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第1350章

  很快,他遇到了小绒毛之前见过的兔子。
  ——这种兔子在这森林里好像格外多,到处都能看到。
  网瘾青年立刻去抓兔子,遭遇了兔子的用力一踹……
  小绒毛看到,网瘾青年直接被踹没了。
  接着小绒毛的屏幕上显示:
  现有能量:1
  现有员工:1
  在线员工:0
  员工编号零一死亡惩罚倒计时:00:59:39
  小绒毛:哎……被兔子踹一下就死啦?但那个能量的1是怎么来哒?好像与员工的死亡同时发生?员工死一次,我就收一能量?说出去不好听叭?
  小绒毛一边小小地摸了摸良心,一边在屏幕中看到网瘾青年的背景画面换回到了他的家中、床上。
  网瘾青年坐起身,摘下头盔,摸摸自己的手臂——这是被兔子踹中的地方——表情逐渐从疑惑回到亢奋。
  网瘾青年大吼:“这回是真的全息游戏!跨时代的震撼大作!”
  然后他把头盔重新往头上戴,却只看到冰冷的提示:
  死亡处罚倒计时:00:52:58
  网瘾青年拿下头盔,略显不满,但把头盔放到枕边时动作却小心翼翼,同时嘴里抱怨:
  “哪有被兔子踹一下就致死的?而且还是踹的手臂。”
  “这设定也太扯了吧?就算兔子有巨力,我最多也只该断一条手臂吧?”
  “不讲道理,狗策划。”
  小绒毛突然警惕,觉得自己好像发现了被骂的要素:狗策划。
  小绒毛:但我不是狗,也不是这游戏——可能算游戏叭——的策划呀。我只是一只被安排来……不知道担任什么职位的打工猫。
  网瘾青年看看时间,定了个处罚倒计时结束的闹钟,然后坐到电脑前。
  想继续之前的游戏打发会儿时间,但又觉得比起全息游戏来,那种老旧游戏太没意思。
  想找朋友聊天炫耀,又觉得上线几分钟就被兔子干掉,说出去没面子。
  挠了会儿头、吃了两块饼干后,总算想起来他还有一份说明书可以看。
  在网瘾青年打开他的说明书的同时,小绒毛这边也总算收到一份说明书。
  准确地说是,小绒毛使用的屏幕显得更加智能,还可以直接与小绒毛进行对话、答疑了。
  小绒毛这才知道,它需要收集的能量其实是玩家产的情绪能量。
  收集方式从规则上说很简单,执行起来也算容易,但想积攒出大量能量就颇有些难度了。
  基本规则是:一个玩家每持续在线一小时,小绒毛就能获得1能量。
  ——这里对“1能量”的定义就是玩家在指定区域内、在常规状态下一小时的产能。
  如果玩家上线不到一小时就主动或被动下线,会按一小时算,小绒毛也能获得1能量。
  其中“被动下线”主要是指玩家在游戏内死亡,或者现实中被他人摘下头盔。
  那一瞬间的情绪值会因为意外、惊讶、生气等而大幅增长,所以自然可以凑满一小时的产能。
  有时还会小小溢出。
  不过溢出部分该游戏收不到,该游戏一次在一名玩家身上只能收到1能量。
  玩家单次产能再多,该游戏也只能拿走1。
  如果玩家单次产能小于1,该游戏就只能收获零。
  “主动下线”时,玩家需要点击“确认”。
  这“确认”里隐藏了一个小小的加速吸能机关。
  只要玩家下线时对该游戏有一些不舍,该机关便能放大这份不舍,凑满一小时的产能。
  第763章
  头盔限定了每名玩家每日在线总时长不超过十二小时、每日上线总次数不超过十二次。
  在这个限制之下, 小绒毛每天从一个玩家身上最多只能收集到12能量。
  想要收集更多,要么得耗时间,要么就得邀请到更多玩家。
  小绒毛:是员工呀。这屏幕到底是为谁服务哒?怎么解释着解释着它的立场就似乎倒向被我邀请来的员工啦?我好难得当一次老板哒。
  屏幕完全无视小绒毛的不满, 继续按照自己的节奏进行解释。
  小绒毛:又一个人工智障!哼!
  抛开立场不谈, 屏幕的解释工作还是做得尽职尽责的。
  小绒毛得知,单日十二小时及十二次的限制,是为了保证普通人最多只会因为玩这游戏略感疲倦,而不会对其身体或精神造成伤害。
  至于疲倦这事……
  长时间玩游戏疲倦不是很正常吗?
  睡一觉就能恢复的事情, 肯定不算伤害。
  在网瘾青年拿到的说明书中,对限制上线次数及死亡处罚给出的解释版本则是:
  为了提供给玩家足够的真实感, 数据量很大, 尤其是上线和非正常下线的那一瞬间, 服务器承受着巨大压力, 所以必须加以限制。
  不过每天十二小时和十二次的上限应该已经完全能满足正常玩家的需求。
  高于这个限度的游戏时长和上下线频率,在带给服务器过量负担的同时, 更不利于玩家的身体及心理健康。
  请玩家们理性、节制地游戏。
  玩过无数游戏的网瘾青年对该解释接受良好, 就是有点不满:“喂, 说明书里就不用加防沉迷提示了吧?”
  说明书:
  本游戏现处于不删档内测阶段。
  第一批内测名额为一百,选人标准为“真心热爱全息游戏”。


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