第4章
“苍云盾墙盾舞,往大旗旁边凑,长歌往大旗脚下下圈,近战追大旗,远程清外围!”新的指挥意味着变化,叶修生怕发生意外赶紧指挥着大团加紧攻势。
不断有人死掉,不断有人补上来,可是浩气却已经显露颓势。本来以为是对方画地为牢,却没想到是自己被前后夹击,但叶修还是想要挣扎一下,如果自己这方强攻一波把对面打掉也不是没有可能,反之,若是这波失败,之后再想打就不是一个难度的了。
然而,这种绝地反击般的胜利一搏并不是只靠一个人的力量就可以实现的,看着身边一个个灰掉的名字,看着海鳗统计里一点点掉下去的人数,叶修就明白不可能了,只得无奈地让所有人回营地重新集合。
到了此刻,叶修才领会了陶轩说的浩气执行力弱是什么意思。躺尸,回营地不补,甚至找不到大旗的位置,前后脱节,虽然真的对冲起来什么都可能发生,但是这种表现真的让人很无力。反观恶人这边,大概是因为阵营环境恶劣反而让真正有手法有阵营荣誉感的人留在了恶人,执行力强不说连平均装分都比浩气高了不少。
完全没意识到自己也是拉低浩气平均装分一员的叶修正在发愁怎么办,敌我差距太明显打起来实在吃力,而且最可怕的不是装分差距是浩气混分的太多,可能是安逸太久的缘故,所有打架的图都被当做混分图,一波对冲分吃满了,就躺着不起或者直接出图了。战斗难免减员,人越打越少是正常的,但是少了人补不上就很无力了。
敌方能够化弱为强,我方却只能眼睁睁看着优势溜走,和大团行动力绝对是分不开关系的。但是行动力这种事情急又急不来,只能慢慢教,不存在一场攻防就让人从萌新变成老手的指挥,可是今天浩气若又想胜利又不想拿昆仑,扶风郡这个点就一定要吃下来。
刚一接麦就遇到这么大的挑战,还真是让人兴奋啊。叶修迅速分析了几种进攻思路,跃跃欲试地再来一波对冲,指挥的语调都扬了起来。“刚刚那波失误了不要怕,我们就差一点就把大旗打掉了,现在浩气复活点集合一个小时了都来补个宴,团长有宴的放宴,四小药有的就磕。我团里有人有宴么,放一个,等结束了直接找我帮主报销。”
刚刚那一个交手其实并不能看清对面这个新指挥的水平,与其说他是在指挥,倒不如说他是恶人的定心丸。这种仿佛信仰一般的力量加成,具体有没有什么明显的提升现在还看不完全,但是很明显本来已经被打懵了的恶人一看见他又找回了理智。但是下一次交手就是看双方策略的,那就先不要打正面,侧面迂回一下试试水。
作者有话要说:
白字1,广告牌:因为攻防期间人很多指挥为了让大家看见他的位置会在近聊频道刷很大一排字,这样在开了角色发言气泡的玩家就会看到指挥的角色头顶一大团气泡,就叫做广告牌,因为游戏设定近聊频道字体显示是白色而且1好打所以很多指挥会打一排1,所以有时候用白字1代指广告牌。
混分:小攻防期间只要通过击杀或者协助击杀敌人就会获得分数,50分为满分,获得满分的侠士可以在攻防结束后根据结算结果获得相应奖励。
排队:攻防期间,普通攻防地图每个阵营只能进入200名玩家,若玩家人数达到上限则会排队,等地图里有人出来才能再进,但是中立号即没有加入阵营的号不受人数限制。
重置沙盘:如果恶人被打掉昆仑凛风堡,或者浩气被打掉南屏山武王城,沙盘就会在下周一维护之后重置成最初始的样子,即浩气恶人各占据地图一半实力,两方势力交接的分割线又名三八线。
第三章
既然决定了打迂回便不再耽误,眼下还有一个小时攻防就结束了,没有时间细细推敲必须当机立断。
“来兄弟们上马,跟我走,跟不上的看地图蓝点。”叶修见复活点大团人数稳定,直接集合人马出发。
这时候就听见恶人指挥说:“诶对面指挥你往东边绕了啊,那你还不如来正面呢。”
听见对面指挥突然这么说叶修也没有被发现战术的感觉,谁还没个007了,只当对面在说垃圾话干扰他的思路。
但是站在集合点看着人数统计,叶修明白了他说的很对。刚刚过来的时候有一段大轻功,丢了不少人,这种效率真的不如从正门进去,至少人数是对等的。最让人无奈的是对面的007跟的比自家人都紧,简直是地狱级的指挥难度。
开弓哪有回头箭,既然已经到了东门也只能硬着头皮上了,“到了的地图打点,对面已经发现了我们要从这边进了,但是有用么,没用的啊。来兄弟们集合,准备打一波。”
此时浩气大团的位置在山上,恶人大团的位置在依山而建的一个小院子里,双方有个高度差,从地形上来说浩气算是占了优势,但恶人指挥当然不会坐以待毙,他一边调整位置一边指挥,“来来,都跟我走,大旗注意距离,看见上面那群红名了么,会玩的苍云上去盾墙盾舞他们推下来。”
“他们往这边走了,小心对面苍云推人,跟我往这边走,奶妈挂好持续往前走,小心点别被留下。”几乎是同时的,恶人指挥想要把浩气拆散了打,叶修却只想赶紧绕路跑。
“嘿!兄弟别跑啊,这边地方这么小你也没地跑。”
“谁跟你说我要跑了,我这叫战略转移。来,兄弟们看这群尾巴,打过去。”