第106章

  “当时没了那么多人, 付出那么大代价,我们缩在阴暗潮湿的地下, 被饿死,被魔物偷袭弄死,从零开始弄出隔热服, 终于可以重新走回地面打魔物赚积分,以为终于可以挣扎着活下去,魔物却觉醒新技能,被选中的玩家必死无疑!”
  “现在,店长来了,开了旅馆,让我们能吃上石头饼之外的东西,让我们可以在吃人的玩家商城外买更便宜好用的装备,还带领我们玩家自己种菜、修房子、做装备、治病,不用担心哪天‘它’心情不好把商城关了我们只能等死,我们还有了井水喝,看见了下雨天,看见了大海和大河,本来以为……本来以为……”
  “以为这次肯定没问题,肯定能好好过日子,能不再几万几十万团灭,结果呢?结果‘它’又干了什么!?”
  “我们活着就要呼吸,空气出问题,魔物不怕沙尘暴,我们真的还能解决吗?如果能,那又要付出多少人的生命?啊?解决以后下次等我们的又是什么杀局?下次还能解决吗?下下次呢?下下下次呢?”
  真正让玩家绝望的就是在这里。
  每次好不容易把日子过好一点,就有更可怕的事情发生,好像永无止境。
  而他们都很清楚,玩家的数量一直在减少。
  他们不知道什么时候所有玩家都会消失在这个世界上。
  会忍不住怀疑,他们做的所有努力所有反抗有没有意义。
  悲观的情绪会蔓延,特别是每一个玩家都可以看到外面汹涌的沙尘暴和行动自如的魔物,还有他们那被毁掉的家的碎片。
  乔朵朵这边刚确认完每个旅馆的保护罩绝对没问题,空气也没问题,再看过旅馆的产出,算过接下来每天的日常消耗,就看见这些话。
  基地长们和分店长们都很担心。
  “人最怕的就是没有了心理支撑,唉,这样下去不行。”
  他们能防备魔物,却没办法时刻盯着所有人。
  万一有人想岔跑出安全区,一定会引发连锁反应,后果不堪设想。
  要知道,过去那些年里,不少人是精神崩溃,主动卸下隔热服走到太阳下而离开。
  乔朵朵:“一堆事呢,放心。”
  紧接着,她发布多条招聘信息。
  花店、建造工坊、制作工坊、裁缝店、制衣店、餐厅招聘对此感兴趣、有一定天赋的临时工,初始工资20积分/天,包一日三餐和下午茶、夜宵。
  后续顺利激活技能能做更多事情后,按照做的事情多少、难易程度发放额外奖金与优秀员工大礼包。
  招聘跑腿,负责乘坐沙舟来往于各个基地之间送货,包括不限于材料、药材、食物,工资待遇同上。
  征集一切有基础的各行业科研大佬,参与接下来的空气研究、过滤设备研究项目,旅店负责解决一切费用支出,包吃包住,基本工资2000积分/天。
  奖金待遇上不封顶,视实际情况而定。
  原本因为什么都做不了,只能看着家园被毁而无比消极的玩家:还有这种好事?
  21个店都在招人,大批量招人,玩家们顿时忙碌起来,纷纷跑去咨询、报名、面试。
  基地长们则给战队下达巡视任务。
  旅店聚集的人多,人多容易生乱,还有随时可能出现的发狂病人,都需要警惕。
  他们接过这个重任。
  这几件事一起布置下去,原本乱糟糟的场面逐渐恢复日常秩序。
  单人间、双人间、豪华大套间入住人员限制解开,尽可能多地住人。
  这个时候就不考虑什么符合人数才能加buff这件事,只考虑怎么让玩家
  们更舒服。
  挤挤美食,地上、阳台上、沙发上都能睡,主要是在屋子里更方便。
  在外面也没事,有帐篷的摆帐篷,认识的玩家一起挤挤,没有的可以直接找地方躺,也不会冷或者太热。
  并且户外店会持续有新商品上架,帐篷、睡袋的数量会继续增加。
  洗漱什么的有早就修建好的公共浴室、公共厕所,它们还都自带清洁功能,人再多也能时刻保持干净整洁。
  餐厅升级过几次后已经很大,有足足两层楼,再加上市场上吃东西的小摊也继续摆着,玩家们轮流吃饭,都能吃上热乎的。
  实在待得不得劲儿,坐上沙舟去大海游泳吹海风放松放松。
  还能去果园里面帮忙采摘,去建造工坊帮忙搬砖等等。
  只要想做事,哪里都有事可以做。
  不过两三天,玩家们就发现这样的日子,好像也没有一开始想的那么糟糕。
  顺利激活生活技能的玩家,更是每天特别充实。
  乔朵朵带他们开荒,把旅馆里能用的土全部用起来种庄稼、药材。
  他们每天都在公共区发照片。
  “我们今天开了20块地!20!谁能比?”
  “我们21,哼哼!”
  “看看我们弄出来的新品种大土豆,长得又快又多又好!”
  “不听不听,9分店种地小分队才是最棒的!”
  新的一天到来,乔朵朵起身。
  今天的目的地和往常不一样,要去海边。
  被他们带去的还有可以种在水里的植物。
  她要开始做新的尝试了——水元素已经回归,绿色的力量还在积攒中,它们更密切结合在一起,也许会碰撞出新的惊喜。
  而且,大海那么大面积,不拿来做点什么实在有些浪费。


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