第342章

  沙盒珠好像也能像残缺位面那样,将故事化为真实。这样就不需要自己设置了,省了很多事情。
  如果不导入故事的话,单纯选择几个关键词生成世界,就是沙盒珠自己推演了,随机性很高。
  扶苏问昭襄王要了一堆乱七八糟的小说合集,挨个尝试导入,结果沙盒珠来者不拒。
  而且搭配许愿珠使用的话,可以直接许愿进入之后成为其中哪个角色。这种类型的许愿,除了无法控制进入的剧情节点以外,没有任何副作用。
  如果在许愿时直接许愿进入哪个节点的哪个人物,便完全没了副作用。
  不仅可以导入小说,还能导入史书,进去体验一下任何朝代。不过史书里没记载的部分,沙盒珠会自行推演完善,会和真正的历史出现比较大的偏差。
  毕竟只是个玩具珠子,不可能像拥有法则的位面那么完善。
  就是不能多存几个档这点有些讨厌。
  扶苏抱怨道:
  “一个珠子只能保存一个世界,换新的世界就要把之前的删了。”
  不删的话,之前进去玩时留下的存档还能保留下来。删了之后,重新导入这个故事,就是从头开始了。
  始皇便哄儿子:
  “朕派人出去收购别的沙盒珠。”
  之前那位始皇帝手里就有一个,听闻扶苏想要,大气地表示送给儿子了。
  介于大秦二世而亡的次数太多了,仅剩的那些把大秦延续下去了的独苗苗秦二世扶苏就显得异常珍贵。
  各界的父亲都很关爱他们,只不过小太子接触得少,不太清楚这些。
  扶苏很快获得了一堆沙盒珠,里头至少有七成是父亲们送的。太子殿下于是礼尚往来,把他摸索出的沙盒珠用法共享给大家,让父亲们以后弄到了珠子自己留着玩。
  大秦一片其乐融融。
  外头的魏国已经临近瓦解了。
  虽然齐国和楚国都因自危的缘故收回了攻魏的军队,但魏国还是被灭燕后腾出手来的秦国顺手收入囊中了。
  齐楚没有协助魏国对抗秦国的想法,他们觉得魏国救不了了。
  联手肯定是要联的,只不过魏国等不到那个时间。两国选择放弃燕魏,趁着秦国吞并这两国的时机,努力组建天外人军队。
  时间紧任务重,等魏国宣布覆灭时,这两国才堪堪弄出一支像样的队伍。然后火速结成同盟,一起迎战秦国的攻伐。
  生死存亡之际,两国的国君又都是聪明有远见的人物,达成的联盟自然不像东周历史上那些合纵队伍一样松散。
  就连被秦国挑拨得关系紧张的楚王、吴起和孙武三人,都暂时放下成见,把全副身心投入到楚国存亡中。
  秦王放归吴起,这算是翻车了吗?
  齐楚两国并不敢这么乐观,他们怀疑秦王还有别的计划。
  扶苏看完奏报说:
  “看来两国是拼死一搏了,短短时间竟然当真组建出了这么大规模的玩家军团。只是不知道战斗力如何,是否是花架子。”
  范蠡等将领谨慎地评估之后,给出的结论是面对秦国的军团应该有一战之力。
  不过秦国并没有全力发展军团,所以规模才只有这么大。事实上外头还有大量散人玩家在肝活动,要是能整合起来,两国根本没有抵抗之力。
  始皇冷静地指出问题所在:
  “然,散人玩家本就不愿加入军团。”
  大部分散人玩家玩游戏就是玩个高兴,谁愿意在游戏里996?精心筛选才能筛出一部分愿意组建军团的,但父子俩觉得没有那个必要。
  始皇直接告知众位将领:
  “后世人评八大军神,其中孙武、吴起、白起、韩信是东周时期的人物。如今白起和韩信不在,却凑齐了孙武和吴起。这是你们练兵的极佳机会,有朕给你们兜底,放手一搏吧。”
  错过这一次,下次再想在战场上和两大军神交锋就很难了。
  宝剑锋从磨砺出,和厉害的人对战才更能提升自己的实力。始皇希望借由这两位天纵之才的对战,将大秦自己的将领打磨得更加出色。
  地府的大秦其实已经凑齐了四大军神,始皇随时可以摇人进来训练他们。
  可是被自己阵营的人训练,和被敌方阵营的人训练,是不一样的。自己人会留手,敌人却不会。
  战场上的拼杀,就得真刀真枪地打。温和的手段效率太低了,进步会很慢。
  始皇意味深长地说:
  “玩家是可以复活的,如此练兵,便不必担忧消耗人命了。”
  众人一怔,明白了王上的意思。
  为了练兵拿士卒当消耗品,有些丧心病狂了。但玩家又不会死,完美解决了这个问题,确实是不可多得的机会。
  虽然对齐楚这两个被当成工具人的国家来说很残忍就是了。
  扶苏也补充道:
  “孤会为你们设置好战场规则。”
  尽量模拟真实战场,比如玩家死亡后,哪怕复活了也不能立刻重回战场。要有个冷却期,这样战场上才会越打人越少。
  没必要打无止尽的车轮战,等以后玩家离开了,世界会恢复正常。届时没了复活机制,大家领着普通士兵,当然得按普通士兵的方法来打。
  这是逼着将领们爱惜兵力,不要仗着玩家能够复活,打起来就不管不顾。
  还有玩家的技能等,也要做出限制。
  扶苏直接以“超高还原度”作为噱头,告知玩家秦灭齐楚的战场将禁止玩家使用轻功、技能、通讯等一系列玩家手段。
  就打一个真真正正的古代战役,邀请玩家们来体验真实的战争是什么样的。
  而且仗着已经和官方达成了合作,还挂出了“与官方历史研究院联合推广古历史文化”的标题,说这是特殊活动环节。
  玩家们本来还有微词,一看是和官方搞的联名活动,立刻改变了风向。
  推广古文化嘛,可以理解。
  而且这种活动他们确实没见过,还真有不少人感兴趣。
  游戏里的打仗谁没玩过,还原历史的打仗方式倒是只在纪录片和电视剧里见过一点。但是还原度不好说,而且也不能身临其境地玩。
  父子俩和将领们商议过后,划定出了一大片区域作为战场范围。进入这个范围就得遵守规定了,想来应该不会有多少散人玩家跑进去自讨苦吃。
  就算他们出于好奇进去了,没有轻功赶路的玩家,也跑不了多远。
  扶苏在尽可能地消弭散人玩家对战场的干扰。
  接下来就放手给将军们发挥了。
  始皇安抚诸位:
  “放手去打,哪怕大败而归,大秦也有翻盘的机会。”
  打不过军神不丢人,只要别被打散了心气就好。玩家大军随时可以重建,玩家间战争的胜利与否并不会影响最终结果。
  况且,实在不行,始皇还能把白起和韩信拉出来救场。
  将军们顿时士气高涨:
  “王上放心!此战大秦必胜!”
  再没有人比他们更奢侈了,和两位军神打训练赛。背后还有坚实的后盾做支援,简直是天下将领的梦中情国。
  地府里韩信听说了这件事,羡慕极了:
  “我也想和孙武吴起打仗!”
  隔壁的孙武和吴起:……
  两人把韩大将军拎走,说这就满足你。
  不是有沙盒珠了吗?走走走,他们各自去里头扮演不同国家的将军,保证打个你死我活。
  拳脚功夫很弱的韩信就这么被拎走了,没有等来太子殿下的救援。
  混乱历二年正月,秦灭燕。
  元月,秦灭魏。
  元月末,齐楚结盟。
  二月,秦国发兵攻打齐楚。
  三月,秦败。
  五月,秦大败。
  六月,秦国再次发兵。
  八月,小胜,收兵休战。
  九月,第三次发兵。
  接下来的第三年、第四年、第五年,秦国一直在和齐楚两国胶着。互有胜负,且败多胜少。
  玩家都急了,但秦国依旧很淡定。
  第五年的时候,游戏走到了衰败期。玩家渐渐开始退坑,对于一直没有结果的统一战争也失去了信心和兴趣。
  除了少数玩家还想看个结果之外,大部分玩家都在骂策划耍人玩。都打了三四年了,还没分出胜负,哪家游戏敢像他们这么飘的?
  可是在真正的古代战场上,一场灭国之战打好几年已经算短的了。能像秦灭六国一样十年搞定,那才是真的稀奇。
  玩家的离去没有对战场造成太多影响,古人该怎么过日子还是怎么过。
  游戏在五周年那天停服。
  这一天也是秦国发动最后进攻的日子,这次将领们将率领真正的士兵冲杀,完成他们的结业考试。
  始皇站在高高的城楼上朗声道:
  “朕等诸位凯旋。”
  这一次,哪怕对面有孙武和吴起,大秦也不会再输。因为五年来大秦士气未减,而齐楚已经疲于保命,再无胜算。


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