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第845章

  玩家g死去,成为了畏罪自杀的康医生,胃部被设计了腐蚀痕迹,玩家f成为警察,发现了嫌犯的死亡,一切合理。
  而第二处漏洞,即康医生自杀后神物的去向。
  我认为玩家f也想到了。
  她很可能做出了相关布置,比如利用特殊能力或奇异物品伪造神物,或其它什么,以此来摆脱‘神物可能落在警察奥夫罗夫手中’的嫌疑,彻底从杀戮战的漩涡中心脱身。
  不过,这些布置显然没有被顺利激发。
  因为king出手了。
  这是由结果推出的。
  第二件神物最终落在了king的手里,并被king亲手送到了镜子世界,与第一件神物共存,这是后来可以知道的事实。
  而在康医生自杀案到king带神物到镜子世界这一段时间里,第二件神物是处于失踪状态的。并且,在自杀案发生后没多久,king就直接与间接现身,明确了3.11案的就此终结。
  也就是说,king借由玩家f的设计,真正为这桩魔盒玩家闹出来的3.11案扫了尾。
  而在这之后,在这一局游戏时间内,天空城却也当真再没有案件发生了。
  这是为什么?
  没什么线索,但以我对自己的了解,我怀疑在十年前的这局游戏里,king得到的规则和身份与其他玩家并不相同……”
  最后一句刚刚写完,被黎渐川从祭坛底部劈出,此刻正握在手中的魔盒忽地一震,顶着真空时间的绝对限制,咔的一声,打开了一道缝隙。
  一些星光般的碎片缓缓溢出。
  这是属于第一周目的黎渐川的部分记忆碎片。
  它们数量不多,模糊破碎,像是勉强挤出,在脱离魔盒后,全数没入黎渐川体内,只留下疑似倒影般的雾气,与答题卡形成的灰雾汇合,令灰雾演化的画面更加清晰流畅起来。
  是十年前游戏对局的部分情况!
  黎渐川抓住了回归的记忆碎片,愕然之余,不由心头一定。
  他没想到king竟然还在遗留的魔盒上留了后手——在现在的自己解谜至十年前的自己的部分时,魔盒内的记忆碎片会受到精神牵引,自动流泻出来一些,辅助自己。
  要知道,他之所以选择先解谜,而非先打开king留下的魔盒,收回里面的记忆和力量,主要就是因为他的记忆和力量是全部凝缩在一起的,他一旦选择打开吸收,就要吸收全部,而这需要的时间实在太久。
  下一次死亡将至,宁准状态不稳,他没有那么多的时间。
  却不想,king似乎也考虑到了这一点,做出了部分记忆碎片主动溢出的布置。
  这部分碎片不多,但其中蕴含的信息却是极其重要的。
  惊喜之余,黎渐川快速消化着碎片里的内容,同时精神连接不停,边将碎片内的主要内容编入脉络,边接续上文,迅速向下写着。
  随着他的文字,灰雾画面也显露出十年前游戏对局的部分情形。
  虽有残缺,可游戏的大致轮廓却已可以大致摸到。
  十年前的这局游戏,总共有玩家十七人,抽签划分身份,身份共有两类,一是杀手,二是警探。
  公共信息,是两类身份都可以看到的。
  也就是神物的相关信息,非常简略,只有一句“它是一个神秘教派的神物,本该被供奉在冰雪深处,不知为何,却忽然出现在了这里”。
  私密信息,是两类身份各自享有的。
  杀手的私密信息和任务,king的视角并不清楚,但从后来的游戏剧情发展可以大概猜到。
  第一,所有杀手都各有一个杀戮对象,他们必须在规定的时间内杀死自己的杀戮对象。第二,杀手追逐神物,知晓且可以使用神物的某些奇诡功能。第三,在杀戮别人的同时,自己也是被杀戮的对象,杀手可以知道锁定自己的人的部分信息。第四,在游戏进行超过一定的时间后,玩家会遭受污染,只有吞下神物,才能避免污染。
  第四点信息也解答了为什么整个3.11案里,除一开始的玩家b外,其他玩家不管想不想与死者交换样貌,都吞下了神物。
  当然,除了这四点,还可能有什么必须割喉之类的小要求,用来增加难度或混淆视听。
  而警探的私密信息和任务,king再清楚不过,因为他抽到的身份就是警探。
  游戏给了警探两条路线,开局就要选择。
  两条路线,分别为正义警探和邪恶警探。
  正义警探必须在规定时间内侦破所有杀手犯下的所有凶案,侦破率不要求百分之百,但至少要百分之八十。超过时间没有侦破,或有遗漏,或未抓住真凶,正义警探将被剥夺精神或身体方面的某项能力,持续整局游戏。在时间内成功侦破,则会获得奖励,并免除污染。
  同时,正义警探还是所有杀手的目标。
  他的身份信息在一开始便会被公开三分之二,若有杀手能成功击杀正义警探,便可获得直指谜底的关键线索。
  而第二条路线,邪恶警探,则要简单得多。
  邪恶警探和杀手差不多,也有杀戮对象,只是杀戮对象不是固定某一个,而是除自己外的所有玩家。失败无惩罚,成功有奖励。
  邪恶警探也不需要侦破案件,但需要在属于玩家的案件中扮演搅屎棍的角色,将案件成功化大为小,化小为无。搅黄一个案件,便可获得一个奖励。
  整体来看,是比正义警探轻松太多的角色。但需要注意,邪恶警探这条路线没有任何污染相关的字眼。
  king选择了第一条路线。
  他的信息被公开,可想要真正在游戏里锁定他,却不是一件易事。所以杀手们优先选择的,都是先进攻自己的杀戮对象。这也是吸引正义警探主动现身的圈套。
  这样的游戏开局,和黎渐川曾走过的朋来镇有些相似,都与杀戮有关。
  只是比起朋来镇的复杂,这里似乎更简单直白一些。
  游戏直接给出信息,根据信息推理出杀戮对象的身份,对其行凶即可,不可自主选择对象,也不需要精心设计谋杀。而且,游戏将这场杀戮的范围圈定在了玩家之中,不涉及npc——虽然在游戏开始,没有玩家知晓这一点。
  此外,神物的作用、反杀的信息与可以选择的邪恶警探路线,也似乎都颇有深意。
  这局游戏与朋来镇,乍看相似的大框架下,却是截然不同的血肉。
  黎渐川敢肯定,若是他直接拿朋来镇的经验来解读这局游戏,那百分百是失败的。
  他从了解到它开始,就将它当成一个全新的对局,没有任何参照。
  “……king将自己隐藏得很好,没有杀手可以轻易找到他,但他却可以通过案件特征,来迅速锁定杀手的痕迹。”
  黎渐川简单写过可以窥见的游戏对局的部分规则,便以king的视角继续展开。
  “玩家a杀死真正的三田寿康的案子,他不在荒野,没有发现,无法侦破,被剥夺了全方位的触觉。包括疼痛。疼痛是警示人类的信号。没有疼痛的提醒,可能敌人的刀锋已割开了自己的喉咙,自己也察觉不到。
  这是一项极为严重的惩罚。
  之后,三田寿康案让他失去了部分肺功能,王新华案让他在每一天都会丢失十分钟的理智。
  直到雪莉案,他开始摸到真相的影子。
  从雪莉案到最后的康医生自杀案,他全部成功侦破,但在他抓到凶手前,凶手都成为了下一个案子的杀手,他只需要在案发现场走过一圈,确认情况即可。
  也是因此,他也有被杀手设计反蹲,爆发战斗的时候,战斗的最后结果是无人死亡。
  king没有杀人。
  他怀疑杀人或许才是真正的陷阱或污染。
  玩家f成为康医生,杀死成锦和警探奥夫罗夫后,便被king锁定。
  他成功抓捕到了这名不打算再继续杀人的杀手,并带走了真正的神物。
  之后,他在当晚的晚餐直接将这局游戏的谜底揭开一半,道出了杀手和警探背后的真相——此处记忆碎片的信息太少,无法作出更详细的推测。
  这次晚餐,因各种原因已死亡玩家十二人,算上king,剩余玩家只有五人,一警探四杀手,晚餐后,杀手们都没有再次杀戮,而是跟随king开始行动。
  这大概率是king为自己的布局许诺了什么,而其他玩家不管是信还是不信,都怀揣着各异的心思,主动或被迫地加入了他。
  收拾好剩余玩家,king先处理了3.11案,之后带着神物前往镜子世界,与之交易。
  他在之前的调查过程中已知道了镜子邪神的事,并对镜中世界有所怀疑,交易后,他利用权限和自身能力,成功进入了镜中世界,欢喜沟。
  至此,我对3.11案的笼统分析便算是结束了,更多的,我也已经无法了解。
  接下来,便是十年前这个时间节点,king做的第二件事,欢喜沟成神布局。
  随着3.11案的落幕,它也紧随其后,浮出了水面……”


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