第185章
不过既然苏霁说能解决,那就没问题了。
想着,杨西点点头,建材和劳工的事我这几天会安排好,到时候再联络你。
嗯。
和杨西简单商议完一些事项,苏霁随即离开里世界。
接下来他得赶紧把扩建的效果图和平面图搞出来方便接下来的施工。为此,他还参考了现实世界各种古建筑的平面结构图。
除了npc所处的民居和店铺之外,无量山地图同样还需要修建一个玩家的出生点。
以往的出生点是极具现代风格的人偶工厂。可无量山地图是传统的中式恐怖风,把一个现代化的人偶工厂安插在这样的地图里会不会显得突兀?
想到这儿,苏霁不免陷入了纠结。
要不然把人偶工厂的外观改造得再古色古香点?里头的设施依然保留老一套的现代工业风?
思来想去,这似乎已经是目前能想到的最好的解决办法了。
反正出生点的内部装修风格对于玩家来说也没那么重要。
比起它,地图上的其他建筑才是他们更看重的。
酒楼食肆和秦楼楚馆
深宅大院和废弃旧宅
破庙、破道观
府衙、义庄、乱葬岗
苏霁回想起过去看过的各种国产恐怖片里看过的场景,飞速地在纸上构画起了草图。
单芝芝这个白毛僵尸自然得安排在义庄乱葬岗这种地方。唔到时候还得给她整一具棺材还有符合年代感的戏服。
除此之外还有吊死鬼、投河的鬼新娘、人皮灯笼、纸扎人、出马仙
多亏小时候喜欢看聊斋志异,是以在着手准备中式恐怖这个主题的时候苏霁才不至于捉襟见肘。
脑洞大开之下,新地图的形象也在他的脑海之中变得愈发立体。
看着这张被他规划得满满当当的游戏地图,苏霁的脸上露出了满意的微笑。
比起红月镇直白的视觉刺激、失落游乐园的梦核怪诞、无忧镇的细思极恐。接下来要开发的无量山绝对要更加适合种花家玩家宝宝们的体质。
虽然地图还未完成,但他已经迫不及待想要看到玩家们在遇见这些中式鬼怪时候的表现了。
第139章 现实世界的追踪调查
找打了!找到了!鲁队找到了!
749局对外事务部调查1组, 队员小张火急火燎地走了进来。
从交通部门那儿拷回了这两天的道路监控,他在办公室里看了一晚上的监控都没合眼,终于让他找到了单芝芝的踪影。
将监控视频投放至大屏幕,小张道:从研究所出逃后她去了3公里以外的吴家村站, 并在那里坐了最后一班89路公交。
89路公交?鲁明宇皱了皱眉, 那辆公交的线路都经过哪里?
小张随即将调查到的消息向队长一一汇报
途径中央体育馆、紫荆小区、第一人民医院、世纪购物广场终点站好像是燕京高铁站。
听到前面鲁明宇尚且还没有什么表示,但在听到终点站是高铁站后, 一双古井无波般的沉静黑眸瞬间闪过了一道利光。
她应该是去高铁站。
高铁站?小张不解, 她去高铁站干嘛
话音刚落,后知后觉的反应过来:难不成她是想回家?
从监控视频来看, 单芝芝明显还保留着生前的意识。换做是他, 死而复生的第一件事恐怕也是回家找家人。
想到这儿, 小张瞬间了然:咱们要不要联系一下高铁站那边,让他们封锁车站?
闻言, 鲁明宇掀了掀眼皮看向他:你是想把事情搞得人尽皆知吗?
封锁车站这种兴师动众的蠢办法, 哪怕交通部铁道部这边肯替他们遮掩,也依旧会走漏风声。在这个互联网当道的信息时代, 各地一有些什么风吹草动就会传到网上。
尤其像封锁车站这样的大事,一旦出现一定会引起民众的恐慌。真要是这么做,可就不是被上级领导喊过去写检查就能轻易解决的了。
过去几十年,上层一直有心遮掩749局的存在。哪怕有个别人捕风捉影的听说过,但绝大多数民众几乎对此一无所知。
虽然749局的存在和那些不为人知的秘密迟早会暴露在大众的目光之下,但那也是在遥远的未来。就目前而言,他们绝对不可以将事情闹大。
闻言,小张有些尴尬地挠了挠头,可是不封锁车站的话,那咱们怎么把人额把尸体带回来?咱们也不能保证那个女尸一定不会伤人啊。
小张其实想说, 即便现在隐瞒,万一到时候那女尸伤了人被外界发现依旧瞒不住。
只见鲁明宇斜了他一眼,如果那女尸会伤人,恐怕在出逃的时候就伤了。可她自始至终都显得小心翼翼,生怕被人发现。更何况这都过去两天了,咱们也没有听到外界的任何风吹草动。这说明她一定还藏得好好的。
想要坐车离开燕京就必须买票,可她既没有身份证也没有钱。即便用那个研究员的手机和□□络购票,她也没办法在取票检票的时候刷脸。
我猜她十之八九还藏在车站附近,而且还是在人员相对稀少的地方。
听完鲁明宇的一番分析,小张恍然点头。
那咱们只需要排查车站附近人迹罕至的地方应该就可以了吧?
不,还有车站周围。鲁明宇顿了顿道:她虽然怕被人发现,但也别忘了她来车站的目的是为了什么。她想要回老家,就势必得想办法进站。
她买不了票,就很有可能从那些能买到票的人那边下手。比如从他们的身上偷走车票。
反正上车后乘务员一般也不会一一核对乘客的身份证和车票信息。
闻言,小张点点头:我这就去安排。
这厢749局的人刚刚摸到高铁站准备大海捞针,另一边的苏霁则带着刚刚完成的无量山地图的设计图再次前往黑雾城。
将设计图交给杨西并将自己的要求一一说明后,苏霁则回到了自己在里世界的办公室。
杨西已然着手安排新地图的扩建,和新npc的招募事项,不过正式启动还得再等一段时间。因为还用不着面试新员工,眼下他倒也还算清闲。
闲来无事自然得来看看他的小玩家们。有一阵子没有关注,也不知道他们成长得怎么样了。
打开后台的监控,苏霁饶有兴致地看着画面中那些在建筑群中与鬼怪npc躲猫猫的老玩家们。
作为最早进入游戏的这批玩家,他们早已不是当初那个初入里世界就被鬼怪吓得晕厥过去的萌新了。虽然还是本能地畏惧着鬼怪,但他们已然学会了沉着冷静。
在经历了一次又一次的死亡,他们逐渐熟悉了脚下的地图建筑,摸索出了这些鬼怪npc的特性,开始学会规避风险并加以利用。而鬼怪npc们也不像一开始那样能够轻而易举的干掉玩家。
这些玩家就像泥鳅一样滑溜,很多时候就在npc们以为玩家们必死无疑的时候却总是在临门一脚功亏一篑。
一次两次也就算了,然而好几次都是如此。
这也让这些npc们开始生出好胜心。
一时间,地图开始上演起玩家和npc之间斗智斗勇的拉锯战。
而npc们的较劲行为也让一些玩家开始觉察到了一丝不对劲。接着,论坛上便开始出现
你们有没有觉得游戏地图的难度变高了?、这些npc变得比以前还不好对付了之类的言论。
于是便有人猜测这个游戏的npc是属于成长型的智能ai,会根据玩家的反应学习升级,提高地图难度。
而这样的猜测也得到了绝大多数玩家的认可。
在那之后一旦过不去建筑关卡,玩家们便开始咒骂狗策划。
不过苏霁并不打算纠正那些npc让他们刻意降低难度。毕竟游戏难度越高就越是能磨砺玩家在里世界的生存能力。而这也是他不断开辟新地图扩增玩家数量的目的。
到目前为止,他并不完全清楚系统幕后的那个家伙究竟打着什么样的算盘。
万一未来现实世界真的和里世界发生融合,里世界的鬼怪全都一涌而出,那绝对是巨大的灾难。
里世界很大,远远不止《怪谈世界》那几个游戏地图。而里世界的鬼怪大多不像他招募的鬼怪npc那样好说话。
毕竟能当npc的鬼怪都是他精挑细选出来的,还保留有人性的,没有坏心眼的。
然而,这样的鬼怪在里世界大多处于被欺压的弱势群体。绝大多数鬼怪为了生存下去会选择弱肉强食。摒弃了人性中善良柔软的一面。