第246章
众所周知,阿卡姆小镇是克苏鲁跑团类游戏的常见地图,虽然我怀疑官方大概率会对原有阿卡姆小镇的地图有魔改,但是这名字一出来,再加上调查员这个关键词,大概率内容就是克苏鲁跑团crpg(电脑角色扮演游戏)的玩法了。
联想一下之前钟楼小镇里的奈亚相关特殊单人跑团本,我估计这个幻境也差不多,就是不知道角色卡是要自己车还是系统自动分配,是单人本还是多人团本了。
而且官方在这个时候推出【复苏】技能也很微妙,目前经历完邪神游乐场后,70级的玩家数量不多但还是有二三十个的吧?而且这个技能只限等级,没说限职业,估计就是专门给高端局玩家打第二路线时不用退本复活重进设置的。
考虑到系统所说的第三重幻境是奈亚神国入口,而第三重幻境破解关闭不影响第二路线玩家,我判断这两条路线其实玩的是两个地图两个故事线。
第三重幻境破解后,玩家应该就不能通过这个入口进入幻境,只能靠已经进入奈亚神国的玩家进行复活,哪怕通关后很有可能传送出来的地点也不是阿姆特郡,所以才需要去拉玛那边领取传送卷轴这个任务道具。】
【啮球球:卧槽,不愧是有雨大佬,就那么点任务通知你分析出这么多内容?头好痒好像要长脑子了.jpg】
【今日有雨:然后我怀疑阿卡姆小镇不仅有跑团要素,很有可能还有一些类似于规则怪谈的要素,因为如果奈亚可以在祂的神国里真的为所欲为的话,玩家们一进去就死肯定是不合理的。
那么神国里应该有双方都不得不遵守的规则,而利用这些对奈亚也生效的规则就是玩家取胜的唯一手段了。】
【羽化登仙:卧槽,有雨大佬牛逼!有雨大佬你玩哪个路线?!求求了来第二路线吧!】
【今日有雨:唔,我也70级了,我是打算进第二路线来着的。话说最好在论坛上专门开个进度帖子,互相沟通,尤其是第一路线,一定要确保通关,如果第一路线失败,第二路线也是打了白打拿不到奖励的。】
【泸州老窖:我打算去第一路线,我去开个专门帖子。】
【今日有雨:那我就去开个第二路线的专门帖吧,这种团队合作本,信息交流非常重要!大家有什么发现都及时交流!】
【羽化登仙:收到!】
底下是一连串的收到+n。
羽化登仙退出论坛,抬头一看,一堆70级及以上的大佬玩家们已经在领主莫伊乌面前排起了队,极有秩序地学起了技能。
拉玛的面前也排了不少人,一个个离开的时候手里都拿着一根卷轴。
羽化登仙才69级,学不了技能,就先去拉玛那边领了传送卷轴,出来一看系统面板:
【传送卷轴:绑定了阿姆特郡的炼金传送卷轴,无论冒险者在世界上的哪一个角落,均能安全地将您的小队安全地送回家。
法术范围:以卷轴为圆心10米范围内
传送人数:10
冒险者与npc均可使用,但须为组队状态且同时位于卷轴法术范围内。】
第224章
在线的玩家们很快就领取完了技能和卷轴,莫驭打开魔法书后台核对了一下人数,确认无误后就让莉亚通知了银龙,把所有的玩家都踢出梦境,直接开启了第三重幻境。
莫驭自己用小号测试的时候发现,第三重幻境所自动分配的人物卡有点类似coc的跑团车卡规则与玩家本身职业模板的结合体。这人物卡是根据玩家本身的职业就近分配的,比如说法师玩家就会容易接到魔法联邦的魔法师调查员。
而人物卡本身只有背景介绍和基础职业,其他的技能与属性点都是玩家自己本来就有的,而且玩家本身如果有学习多种职业的话,副职技能就会变成玩家的兴趣职业,可以同时使用。
比如说莫驭的小号烧烤乌贼,主职练了魔法师与魔厨师,分配的人物卡就是一个魔法联邦的调查员,且对做菜充满兴趣,因此厨艺技能高超。
莫驭估计这是奈亚自身所喜爱的跑团规则与这个世界的规则互相博弈的结果,这样一来,倒是可以让玩家们更加容易上手,毕竟不是所有的玩家都玩过trpg或者crpg类的游戏,能够使用玩家本身的技能,玩家们的胜算就增加了许多。
考虑到玩家们必然会热衷于挑战阿卡姆小镇的部分,莫驭干脆就将破解第三重幻境与挑战阿卡姆小镇的玩家群体分开。
玩家大部队去破解作为主线任务的第三重幻境,剩下的高端玩家则结成敢死小队,去奈亚的神国里直面乐子神,正好能转移一下奈亚的注意力。
要是这些乐子人刁民玩家能给乐子神奈亚添添乱,带来一些第四天灾震撼,那也不失为是一种特别的双向奔赴了。
鉴于第三重幻境本身是通往奈亚神国阿卡姆小镇的入口,一旦这个幻境关闭,敢死队玩家们就会处于一种进不去(躯壳)也回不来的状态。莫驭看了看玩家们的等级,干脆地从法术库里掏出了70级的系统技能【复苏】模板,复制黏贴给了每一个达到等级的玩家。
而拉玛正好会做传送卷轴——他的空间手镯里甚至携带着足够的材料!——莫驭就让他制作了一批限定具有莉亚锚点的玩家们(或者同队伍的同行者)才可以使用的、绑定阿姆特郡的传送卷轴,用于给通关玩家回程。
——虽然通关的可能性渺茫,大部分玩家应该最后都是死回来的,但万一呢?
至于为什么还多设置了同行者——嗯,万一这些刁民玩家薅到了什么好东西,总得让人带回来不是?
送走了玩家们,刚刚还热热闹闹人声鼎沸的沙滩一下子就安静了下来,莫驭让其他的npc都排好班轮流放哨与睡觉休息,自己则与伊亚利恩、拉玛、银龙和莫伊乌一起,在小木屋里设立了一个‘监控中心’。
莉亚作为世界意识,能够接入所有玩家的锚点,并将玩家的视角影像在小木屋中进行投放,就跟现场看玩家们直播一样。
而莫驭还能通过玩家论坛盯着玩家们的即时交流帖子观察玩家们的动向(看戏),他甚至刚刚在沙滩上还把玩家摊位上的烧烤全都买下,打包放在了系统背包里,现在一盘一盘地掏出来放在桌子上,一副周末了看着深夜游戏直播吃烧烤的样子。
如果这个场景让哪个玩家或者正经npc看到都要大跌眼镜,好在,现在在这个小木屋里待着的人要么有着一根很粗的神经,要么唯领主是从,要么自己就无法无天惯了,竟没有一个人觉得哪里有些不对,甚至还在讨论狼牙土豆和烤面筋哪个更好吃一点。
“开始了开始了。”莫驭让莉亚同时播放两个画面,一边是负责普通路线的泸州老窖,一边是打高端(刁民)流阿卡姆小镇路线的羽化登仙。
这两人都是相当靠谱的第一代老玩家了,游戏经验也极其丰富,他们进入第三重幻境后,并没有立刻分头行动,而是就地一合计,决定先找到这个幻境中的奈亚神国——阿卡姆小镇的入口再说。
毕竟对于第一路线的玩家,是要尽力避免进入阿卡姆小镇,而羽化登仙等人则是要进入小镇。对于他们两队人马而言,第一步都是要确定阿卡姆小镇与第三重幻境的分界线。
而玩家人数众多,他们自然采取的是两人一队、分散式地毯式搜查的模式,如果两人小队中任何一人突然消失在另一人的视野里或进入无法联络的地界,另一人就要立刻在公用频道发出坐标。
这是个简单暴力的笨办法,可以说是毫无技巧全靠暴力,但进入这个副本的玩家数量现在已经达到六百多人(包括一些刚进游戏就来凑热闹的纯萌新),横向铺开后,能覆盖的距离也相当广。
而且第三重幻境的本意是个诱捕陷阱,为的是悄然无息地将莫伊乌、伊亚利恩等原住民们诱导至奈亚的神国一网打尽,因此,实际上第三重幻境并不是很大,横竖就是一片二、三平方公里的小树林,之所以不弄得再小一点,莫驭猜测是为了多一点地方藏匿幻境核心。
第三重幻境的难点本身在于幻境和神国本身的界限混淆,难以分辨,而且应该是单向通行,进入奈亚神国之后就无法从原路返回第三重幻境。
但对于这些多多少少都有些跑团底子在的刁民玩家们来说,查找边界,无非只是过个侦查检定的问题,顶多会有几个一队的倒霉玩家一不小心走过了头,不得不跟着二队一起去闯一闯高难本而已。
——什么?你说这副本里没有侦查检定?可他们有鉴定术啊!
在羽化登仙多次单刷钟楼小镇副本的认知中,这两者毫无差别,甚至鉴定术还更为好用一些。
于是,六百多号玩家横向铺开,有层次地两两一组缓速前进,一边往前摸索一边狂扔鉴定术,谨慎程度堪比在越南雷区拿着金属探测仪仔细查探。
而这种搜索也是颇有成效的,仅仅用了一个小时,不小心折损了三位一队的玩家(现在他们自动成为二队的人了)后,玩家们用从拉玛那儿一并领到的闪亮死亡芭比粉颜料在树林里涂出了一道清晰的简直能亮瞎人眼的分界线。