第568章

  就像每一次命运之骰都会得出不同的结果,这个世界的未来,仍有着无数的可能性。”
  祂转而看向一直守在莫驭身边的伊亚利恩:“在无数条时间线之中,我曾看到你在兽潮中咽下最后一口气,也曾看到你化为巨大的眼球和羽翼组成的怪物、永远地沉眠于阴暗的地底……
  而现在,我看到你站在你所认定的领主身边,执着地履行着自己‘守护’的概念。而他所说的一切话语,无论多么惊世骇俗,也不会让你面露惊讶。
  这说明你们无话不谈,互相了解……很好,这样很好,无数种新的可能又随之诞生。”
  祂抬起头,看向虚空之中的眼神闪亮,仿佛看到了许许多多种不同的结局,然后祂转回视线,看向莫驭。
  “你想要代表世界与我结盟。”祂道,“如今我已看到你有足够的资格坐上神明的赌桌,但我还想用双眼见证一件事。如果你能够完成,我便向世界宣誓忠诚,而我的同盟者,无论是盖娜还是拉罗恩蒂,都会与我一起向世界宣誓忠诚。”
  “您想要我做到什么?”莫驭问。
  詹娜丝取过了桌上那柄左轮手枪,往里面填入了一枚子弹:“我预言,这枚子弹将击中你。”
  祂笑笑,举起枪对准莫驭:“你将如何应对,既能使预言成真,又保证你自己毫发无伤?”
  莫驭站起身,拍了拍伊亚利恩的肩,示意他站到旁边不要出手。伊亚利恩担忧地看了莫驭一眼,最终还是屈服了。
  莫驭推开椅子,选择了大厅之中一块空旷的地方站立:“请吧。”
  ——砰!
  詹娜丝扣动扳机,莫驭也在同一时间发动了【三秒回溯】。
  【三秒回溯】,属于时间权柄的技能,可以重新改写三秒钟内的历史发展。划重点,三秒钟‘内’的。
  一瞬间,莫驭看到了子弹的路径,他又一次地发动了【三秒回溯】。
  这个技能可以无数次地叠加,虽然总时长不会变更,但是,只要倒退键按的够快够频繁,就能让正常流动的时间处于一种奇怪的‘暂停’效果。
  那个子弹像是卡住的ppt,不断地在几帧固定的路线中反复横跳循环。
  莫驭探出手,用拇指与食指捏住了那枚子弹。
  技能结束。
  “我触碰到了子弹,它也击中了我。”莫驭笑眯眯地给出答案,将那枚子弹重新放在了桌上。他轻轻摩擦了一下因为出膛的子弹的温度与冲劲而疼痛的指尖,但这点小伤,对于他现在的超凡者身躯而言,算不得什么。
  第694章
  “近乎完美的解读。”詹娜丝道,“您与您的冒险者,总是充满着惊喜。
  最后这个小小的考验,不但是我对您解读命运的能力的一个小小测试,也请您当做一个来自命运的小提示。只是未来充满了变数,有时就连我也无法预测这些提示是否能起到它们应有的作用。
  要知道,有时候观测到了未来,反而也会影响了未来。”
  莫驭与伊亚利恩对视了一眼,两人都不禁开始暗自思考这个提示的意义。
  考验全部结束之后,接下来的同盟商谈,便进行的非常愉快。
  首先是“游戏”的部分。
  阿姆特郡的冒险者们将被允许自由出入洛塞尔城,并可以阿姆特郡自由佣兵的身份组队并加入洛塞尔城的雇佣兵公会,自由接取雇佣兵公会中的委托任务。
  这个世界的雇佣兵和冒险者们很像。严格来说,雇佣兵(简称佣兵)并不是一种游戏职业,而是一种身份,类似于魔法联邦的异常事务调查局调查员。
  但与冒险者公会不同的是,冒险者可以以个人身份接取各类委托,但佣兵却必须以在雇佣兵公会注册的小队为单位进行活动。佣兵可以在遵守公会的规则前提下自由退换队伍,但在加入新队伍之前,不能在雇佣兵公会接取委托。
  当然,也不是说所有佣兵都会光明正大的在雇佣兵公会接任务。只要有任务的来源,接私活的人也比比皆是。
  只是没有雇佣兵公会的保障,而这个世界的任务委托风险又极高,有命接任务不代表着有命拿钱,好不容易历经千辛万苦做完任务回来发现委托人跑了或者直接赖账,都是一件非常抓狂的事情。
  委托人在雇佣兵公会委托任务,是要把任务报酬先交给雇佣兵公会提前保管的,就像兽潮中穆斯塔法所做的那样。雇佣兵公会评定了任务的难度和等级之后,预先收取了任务报酬,就会将任务发布给佣兵们接取。
  这些任务内容千奇百怪,从最简单的跑腿送货保镖护卫,到守家护院救人闯幻境,乃至于一些解决奇异事件的民间调查委托都有。
  而雇佣兵公会虽然是从洛塞尔城发扬出去的,但全世界各个主要城市都有公会分部驻点,不但任务地点遍布全天下,雇佣兵这种身份又极易获得这个世界的人们认可。成为雇佣兵的话,冒险者们身上的马甲,便又可以多套一层。
  但雇佣兵也不是随随便便就能登记注册的。雇佣兵公会采用引荐制,每一个佣兵队伍一年只会有几个稀少的增补名额。
  要想成为一名正式的雇佣兵,必须先有一个老队伍进行引荐邀请,在这个队伍里待满一年时间或者完成一定数量的任务,才能自己另行组建队伍。
  除了这种途径以外,还有一个途径,就是某个势力、团队的人,经由洛塞尔城主拉罗恩蒂的认可与推荐后,就可以获得特殊的许可,直接到雇佣兵公会出示这个势力的身份证明,即可进行注册。
  这个制度也很好理解,毕竟佣兵们接的任务都很危险,初来乍到的新人如果没有老队伍培养,他们的死亡率就会居高不下。要么经过实习培养,要么经过洛塞尔城官方认可实力,确认过是有足够实力的人再接取任务,无论是对佣兵自己、委托人还是作为中介的公会都是一件省心省力的好事。
  莫驭之前也一直想让冒险者们加入雇佣兵公会,但无奈洛特那边的零散名额对于越来越庞大的冒险者队伍来说,是一点用都没有。
  所谓不患贫但患不均,现在冒险者队伍人数极多,再也不是当初的三十多人的小规模内测。
  如果不能让全部的冒险者都公平的享受到这个待遇——或者最起码也得是大部分冒险者努努力就能满足任务条件——那这个本身就没有太多必要性的纯福利向日常任务带来的投诉与麻烦就会比收益多,那还不如不开。
  诚然,各种游戏里都会有自己的资格筛选程序,前置任务、在线时长、能力段位乃至于氪金记录……这些都会成为游戏公司编写后台筛选程序、设置任务触发条件的考量。
  比如说莫驭从内测开服以来对于发放德鲁伊的职业任务资格邀请就比较谨慎,这个需要消耗莉亚的核心能量才能施展净化术的职业,只发给在申请名额时认真准确地填写了调查问卷,符合特定标准的玩家——有种植知识、有种植热情且认真负责。
  这样做或许减少了一些玩家对于游戏职业的自主选择,但本身也不是什么大事。职业有门槛很正常,就像智力不达标的人练不了魔法师,体质不达标的人练不了骑士,没有医学知识的人会变成祸害性极大的庸医,那么没有责任感且不具有相关知识的人触发不了德鲁伊任务,不也是顺理成章的事情吗?
  作为资深策划,莫驭最了解玩家们的优点和劣根性。
  兴趣来得快去得也快,上一秒还能肝得死去活来热情满满,下一秒就能全部放弃躺平拉倒;任务列表接满了却放着一个也不做,天天在路边挂机挖土堆箱子整些奇奇怪怪的活;而在“虚拟”的游戏世界中如果没有任何束缚就会放飞自我,弄出一副“地狱空荡荡、恶魔全在线”的恐怖场面;只要有了足够的任务奖励(或是补偿),那么所有bug和不合理都能“一忘皆空”……
  可爱是可爱,残酷也真的残酷。如今回头看去,但凡莫驭从赶鸭子上架的内测开服至今一步踏错,这个世界就会伤上加伤,再受到一波真正“第四天灾”的屠戮。
  毕竟运营这个游戏的唯一真正目标就是要拯救世界,前期的珍贵资源每一份都要花在刀刃上。尽管莫驭作为资深策划,仍然会尽可能的保证玩家们的自由度与游戏性,但却不会本末倒置,为了这些可以从其他地方弥补的‘游戏性’而让这个摇摇欲坠的世界雪上加霜。
  世上本就没有太多两全其美的事情,想要好好地完成一个任务,就得分清主次。不过,前期资源紧张的时候也都是免费内测期间,牺牲点玩家游戏性也不是什么大问题。
  本源世界水果家的vr头显一台售卖价格差不多4w上下,而莫驭这款vr体感游戏内测时设备白送游戏免费玩,正式运营后仍是设备白送只收个点卡、月卡钱,限制点玩家活动又算得了什么,让玩家给他打打工又算得了什么,他的良心不会痛的。
  只是如今莫驭手中能够动用的资源越来越多,再也不是从前一星半点核心能量都得掰成两半花,生怕在不靠谱的玩家身上浪费一丝一毫的贫穷领主,那么,自然可以开始考虑从指缝里多给玩家漏点福利。


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