第598章
目前已经发现刺客神阶导师:王者级刺客大师奥奥列罗·卡卡布尔,他常驻于洛塞尔城,城南罗克斯韦尔大街666号命运马戏团。
接取高阶刺客转职任务之后,刺客职业等级上限就会提升到lv130级。
不过高阶刺客很难升级,比起从前只要经验值,现在还要求很高的面板属性点。
有人会说低阶职业的时候也有面板要求,但我体感两者是不一样的。低阶职业卡面板可以看作是少数差生补课,但高阶职业练属性点就是所有人的必修课,不论是天才还是差生,反正一个都逃不了。
高阶职业会有每日职业日常任务可以接,任务报酬是属性点、经验值、金钱或装备,老实说,我觉得每日日常任务挺肝的,但是限时任务我就很喜欢,每次的限时任务剧情都不一样,花样很多,有趣的很。
只是限时任务的前置是每日任务,要想玩耍先得干活,非常符合官方一贯的套路了。
除了这些区别以外,高阶职业引进了‘概念’这个玩意,目前我们还没有到lv100级所以暂时还不知道这具体要怎么玩,但貌似没有自己的概念就不能攀登神阶,有大佬知道的来说说吗?】
【1楼 黑猫不睡:魔厨师的后续高阶职业是圣厨,导师是火龙炎春。位置在【定位】,这是家破破烂烂的小餐厅,据说是我们导师自己的的领域。
是的,我们的神阶导师是条龙!活的!真的!会做饭的龙!只是祂的舌头受到了污染所以不大能尝出味道,这还是一个德鲁伊的日常支线任务。
最近很多德鲁伊应该也接到过他的净化任务了。
圣厨的等级上限很高,有lv180。】
【2楼 隐匿老人:好怪,职业等级上限不应该是一样的吗?】
【3楼 今日有雨:我觉得这职业上限可能不一定是职业的极限,顶多是导师的极限。
就像魔厨师詹姆斯·迪莫雷拉的等级不够教导玩家之后,导师就换成了炎春,甚至连职业名称都略微变更了一样,如果大部分刺客玩家都到了lv130,奥奥列罗·卡卡布尔也教不动之后,就可能会有新的更高阶的导师出现。
说不定职业名也会略做变化,比如从刺客变成暗杀者什么的,所以大家应该可以不用过于担心职业发展潜力,先学了再说。
证据就是魔法师、世界骑士和德鲁伊直接就在这次的版本更新中显示为了神阶职业。不过只有魔法师和世界骑士的导师是完全没变,仍然是领主大人和老婆大人。而德鲁伊的导师则从费洛思更换成了伊亚利恩的妈咪,咱们的岳母大人伊莱娜(炼金人偶版本)。
这么看来,咱们的领主大人和老婆大人的级别和地位都是真的高。
魔法师玩家也别总是发什么“气抖冷、咱们魔法师什么时候才能站的起来”,目前看来这个职业就从没有趴下过。
别看它是个白给的初始职业,它一上来就是神阶潜力股,攻击力出众堪称炮台,还有多种技能搭配可玩法。
【绝望泥沼】可以在身边设置障碍无限回蓝,80级-90级新出的【灼烧法环】、【磁场法环】、【重力】这些高阶防护与控制技能可以非常有效地提升魔法师的独立战斗能力,哪怕没t没n都敢一个人下野地刷怪。
现在最新的即刻、三连咏唱技能【默想咏唱】、【预读】更是解决了魔法师长读条的问题,用这两个技能根本就不知道魔法师什么时候进入咏唱,更没法打断咏唱,即使在走路、跑跳过程中也能咏唱魔法,机动性大大提升!
要不是我是个德鲁伊,我都想去练魔法师了!
讲真,这个游戏的职业设计没有好与不好,只有会玩和不会玩。
最好的例子就是之前被玩家们纷纷吐槽、却在最近大放光彩的生命法师,徒手搓断肢实在太tm帅了!】
【4楼 森林不着火:所以有没有大佬出魔法师攻略,感觉这职业好难上手!或者说有没有好上手一些的职业?】
【5楼 泸州老窖:个人感觉这个游戏并没有真正意义上可以无脑玩的职业……大概是制作组的执着,想要彻底玩好玩通一门职业都需要用心钻研打法。
当然横向比较的话,最好上手的还是猎人、魔厨师、神枪手和新出的灵魂使者。
歌者和萨满完全看音游天分,有人觉得非常简单,但有人觉得难度爆表。
驯兽人则是另一种程度上的看天分(动物亲和力)。
t和n的难度大家都懂就不说了。
刺客、占卜师、占星术士这些难在转职,得有些悟性和机缘。
对了,我听说后续可能还会出一个dps职业,有可能是剑客。城里的工厂最近开始大规模生产剑——不是世界骑士通用的那种堪比破坏剑的宽幅重型阔剑,也不是新手剑那种普普通通的铁剑,而是正正经经的双开刃的罗马短剑。
你们别以为这玩意叫做罗马短剑,就把它当做是刺客用的短匕。不不不,这玩意是罗马单兵使用的战争武器gladius,非常有利于近战刺击,也能用于劈砍,它的长度也有60-80公分,罗马人就是用它征服了天下,是很著名的冷武器。
游戏中目前城中工厂做的款式与现实有魔改,长度更长。我的消息来源称大概每把剑的长度在85cm-1米左右。
目前暂时还没有发现类似的职业,我觉得可以期待一下。】
第740章
【6楼 羽化登仙:万年老(黑)魔法师来了!
讲真,这游戏的职业体系做得真的很好,但也是真的复杂。
或许正是因为前期职业体系做得过于复杂,不利于大部分玩家寻找挖掘,所以制作组后期开发了不少新职业,无论是转职还是上手都十分简单。
个人觉得,这游戏里是存在两种职业设计思路的。
一种就是老版的a+b=c风格的老职业,相信大家都对我们之前讨论的帖子有印象,这里就不再赘述,目前看来,当时的推论虽然不大完整,但基本上还算是正确的。
大概从魔厨师开始,制作组开始不断更新出转职任务更为简单,也无须前置职业学习条件的新职业,比如说吟游歌者、萨满、神枪手、战士、牧师以及灵魂使者……这些职业自成体系,无须和其他职业进行联动,倒是非常方便新手玩家游玩。
我觉得这大概是制作组为了公测和正式运营后适应更多玩家而做出的改动。
一款游戏要适应众多五花八门品味不同的玩家,便要有多种多样的玩法,前期职业体系偏硬核,需要玩家们花时间开脑洞进行挖掘研究,确实不适合一些只想轻轻松松打怪肝任务连攻略都不想看的休闲玩家。
新出的职业更容易获得,但玩法也千奇百怪十分新颖,比如“音游”歌者和“跳舞机”萨满就相当受欢迎。
制作组没有为了强求整齐、统一而改动老职业的设定,我个人没有强迫症,也很喜欢老职业的玩法,所以挺喜欢这一点的。
嗯,新职业我也很喜欢,我觉得这并不矛盾。
毕竟一款开放世界游戏,又有着如此宏大世界观背景,确实没有必要强行统一职业设计,更多的可能性反而带来了更花哨的玩法。
有人问魔法师攻略,我在此抛砖引玉给几个思路吧。
需要事先声明的是,这只是我个人的一些玩法思路,不是绝对正确的权威打法,如果其他大佬有更好的想法,欢迎优化和讨论。
首先先简单介绍一下魔法师。这大概是玩家人数最多的一个初始职业,职业导师就是我们的领主大人莫伊乌。
作为一个老职业,它却和新出职业一样非常容易接取,不需要做乱七八糟的转职任务,也基本上是所有新玩家一登录后的除了剑士以外的首选职业,因此有许多玩家对它产生了误解,认为它和初始剑士一样只是一个过渡的初级职业,这是非常错误的认知。
我在这要为魔法师正名一下,这是一个非常强大的职业,潜力极大,并不比厨子、歌者和萨满弱。
魔法师有几个特点,皮脆、血薄、高攻高智,在各位的印象中,应该是非常典型的站桩炮台,属于单人游玩时比较弱鸡,但配合t\n组队就无比强大的职业。
唔,以上这个说法,可以算是职业刻板印象了,不能说全错,但对高等级魔法师和高手玩家并不适用。
现在3.0版本刚上不久,大家多半还在搜寻神阶导师,有些还没有找到新神阶导师的老职业恐怕已经能很明显地感觉到瓶颈了,然而魔法师却还能够稳定升级获得新技能,这就是制作组的偏爱啊!
我目前已经成功升到lv95了,在全服也能算得上是名列前茅,升级体验可谓是非常丝滑。
而且新技能,我简直吹爆!
众所周知,魔法师是个读条职业,一直被诟病甚至成为经久不衰的名梗的,就是法师读条会被各种打断,无论是遭受了攻击,还是位移,都会使得读了一半的咒语前功尽弃,这点也是众多玩家们难以上手的原因之一。