第600章
不仅仅是对奶妈,对t、对其他dps同伴,这种信任都是一样的。能‘害死’队友的不只有奶妈,开不好减伤拉多了怪的t,到处乱跑吃机制的dps,都可能把队友害死。
同意与这些水平参差不齐的队友一同游玩,本身就是一场交付了信任的大冒险。
只有在那些队友不知道算是幸运还是不幸地没直接被搞死时,治疗的压力才给到奶妈。
但是怪物则不然,你首先没有办法把它压在手术台上,它也不会乖乖敞着肚皮让你切割,这就是为什么治疗面板对着敌方打不开的真正含义。
如果能把它压上手术台,那说明它已经丧失了反抗能力,已经能够让你为所欲为。都到了这份上,那还不如直接打死来得快些。
从能量耗费的角度而言,治疗的消耗比普通攻击大的多。
大家都知道,要创造一个精细的物品,是需要人耗费很多的精力的。而在真正动手之前,还需要大量的金钱、时间投入来积攒足够的经验,这些成本往往是大家看不到的。
一个90级的牧师和一个1级的牧师,能做到的事情天差地别,一个有着【行医执照】的牧师和一个什么也不会的牧师,同样也是天差地别。
而这些练级成本,总是会被大家忽略。
但是破坏就很容易。
越是珍贵的东西,往往就越脆弱。
我相信大家都曾有过自己心爱的东西被人毫不在意地毁坏的体验,哪怕不是真实的物品,而是自己喜欢的偶像或者纸片人。
要对人造成伤害,实在是太容易了。
哪怕1岁的小孩轻轻一推、一咬、一摔,都能破坏其他人精心构筑的沙堡、手办、精心保管的相机、化妆品。
破坏本身就不需要成本,不需要投入,不需要学识与积累,也不需要太多的力量。甚至这些举动未必具有恶意,哪怕只是懵懂孩童‘觉得好玩’的举动,都会给其他人造成深深的伤害。
一把尖刀、一句谩骂、一次摔打,都会造成深深的伤口,无论是在肉体还是心灵上。
有些伤是能够一笑而过互相理解的,有些伤则穷尽一辈子也无法修复。
为什么大家会觉得牧师、生命法师在手术台上造成的伤害那么巨大、那么‘厉害’?因为那是‘利用’了同伴的‘信任’而造成的‘伤害’。
怪物和敌人不会给你们这种信任,自然也就不会受到这样的伤害。
有人的地方就有社会,游戏会映照现实,因为不管是游戏还是现实,参与其中的都是同一波人。在游戏之中,我们能将这些‘伤害’看做是玩乐,但在现实中不行。
我想,制作组大概也是在用这种诙谐的手法向大家传达着这个观点,只是不知道会有多少人静下心来思考。
玩乐归玩乐,反正在游戏中谁也没受到伤害,没有对制作组或是其他玩家不满的意思,我个人也感受到了一种不一样的快乐,发泄了很多现实中的压力。
但我仍想借此机会告诉大家,身为医者,哪怕是游戏中的奶妈,都不要辜负同伴给予你们的信任,好好对待这个高尚的职业。
破坏很简单,治疗和创造却都很困难。
请把拳头挥向真正的敌人,而不要将刀剑对准家人、同伴、朋友、同胞。他们不是你们的泄气包,也不是耀武扬威彰显‘武力’和‘地位’的对象,不要把‘话语权’与‘权力欲’建筑在伤害无辜之人的基础上。
自己的价值是需要自己去努力证明的,与其通过伤害他人寻找存在感,不如去帮助他人,拯救世界,真真正正地做些有成就感的事情。
这个游戏的底层设计也很有意思,情感和意识具有力量,那么本身恶意是否也能成为一种污染?
回头看一下现实,我们现在每天都在学习、工作、竞争的压力中喘不过气,在枯燥无味的生活中失去笑容,又在各种各样吵闹声、喷子的谩骂声中失去对事物的喜爱……这何尝不是一种污染。
快乐能感染他人,悲伤、愤怒也能。
对于这个异世界,我们是情绪稳定的冒险者,是能够净化污染的德鲁伊,是一出场就自带金光的大英雄……我们都很喜欢助人为乐的自己,也喜欢被npc们用闪闪亮亮崇拜的目光注视,会在他们一声声的夸赞中挺起胸膛。
为什么我们在现实中却总是忍不住对人恶语相向呢?我们好像也在现实中被糟糕的情绪污染了,变成自己曾经最讨厌的那种人,然后又开始作为传播者,继续扩散这种糟糕的污染。
或许我们应该阻断这种污染的传播。
希望大家能够多一点善意,多一点微笑,离坏人与恶意远一点,过得快乐一些,给值得的人、努力付出的人多一声感谢。我们在别人的生活之中,到底是一个npc,一位大英雄,还是一个敌方小怪,或许也是由我们自己决定的。】
第743章
“真不愧是我的玩家们,这么快就发现新职业的线索了。”在法师塔里查看玩家论坛的莫驭忍不住感慨。
把异世界包装成网游就是比较麻烦,推新职业的时候不能直接导入一堆数据,而得实打实地提前为玩家们准备装备,也容易被细心的玩家观察到。
但观察到也没什么大不了,反正这个游戏在细节方面精益求精的人设已经深入人心,顶多会被玩家们感叹一句“连这种细节都做啊!这个制作组真的太细节(龟毛)了!”
——嗯,不做细节点没办法,要是不提前生产好新武器,到时候新职业一开玩家们没有武器用可怎么办呢?
“不得不说,这些玩家真的挺细致……也挺闲的。”莫驭一边翻看帖子一边嘀咕:“幸好当初开办游戏工作室的时候,我就找了个莫名其妙的脑电波入梦专利买了下来,如今看来,倒是非常正确的一步棋。”
若是有人对黑科技好奇来找事,大可以把那莫名其妙的专利丢出去让他们去找那民间科学家研究,剩下的完全可以说是商业机密。
——怎么着,我们这个三瓜两枣的小公司能根据这个专利研究出东西,你们不能?那关我啥事?又没给我钱,我干嘛给你商业机密?我还得把公司的绝密研究手把手教给竞争者不成?现在已经是法制社会了,可没这个道理。
而且在他那个本源世界,游戏版号审查只查看游戏软件内容,不查验使用的设备。他们只经营网游,游戏设备只送不卖,那就更没有什么问题了。
“嗯,只要留下一些似是而非的线索,剩下的事情玩家们自己会脑补齐全,并且对自己查找到的真相深信不疑。”
莫驭说着说着顿了顿,歪了歪头:“咦,这个做法怎么和某位欺诈的神明有点相似?”
他摇了摇头:“算了,不用在意细节,既然是诈欺大师都用过的手法,那就说明确实靠谱。”
有的时候为了拯救世界,总是不得不做一些幌子给‘正常人’看的,要在两个世界之中找到平衡,可不是一件容易的事情。
“只是玩家们既然都已经知道了,那就得快点上新才行。”莫驭查看了一下莉亚显示在系统后台的库存,“生产的装备已经能够应付第一批的冒险者,倒是可以跟雷说一声了。”
最新的职业,自然是剑客。
但在雷的强烈要求之下,莫驭同意使用‘英雄剑’这个在雷看起来比较酷炫一些的职业名。
“说起来现在出的职业也很多了,倒是什么时候可以做一个pv合集。”莫驭看向莉亚:“使用职业导师们施展技能时最为酷炫、帅气的经典片段,加上恢弘大气的配乐,一定能吸引不少新玩家。”
莉亚接过任务,认真地筛选起了素材,开始剪辑pv。
“趁着3.0搞一波职业更新也不算晚。”莫驭摸摸下巴,“该出新职业的出新职业,该做技改的做技改,有些称谓也可以整合统一一下。再把职业体系放进玩家的资料图书馆中,方便玩家查找。”
从前npc等级普遍不高,导师全靠自投罗网,因此职业体系也就没有什么规划,完全是逮到一个导师上新一个的节奏。
但靠谱的玩家们已经自己脑补出了设计思路,莫驭只要适当地承认即可。
——嗯?玩家解读出了策划的设计思路,策划认了,这怎么能算是抄呢?思路原本就长这样啊?
莫驭将所有职业分成了三类。
第一类是生活职业,第二类是普通职业,第三类是神阶职业。
生活职业包括种植系、锻造师、制革师、裁缝师、泥瓦匠、木匠、炼金术士、符文师、枪械师、魔刻师、阵法师和钓鱼人。
这些生活职业几乎囊括了欧泽利亚大陆绝大部分的农业与工业,由于矿工有矮人,每个玩家也都有元素鉴定和提炼功能,倒是不用再特别做一个矿工职业了。
第二类即发展潜力为100级以下的普通职业,即初始剑士、弓箭手、魔厨师、占卜师、盗贼、猎人、枪术师、吟游歌者和萨满。