第614章

  “哇,是正儿八经的双手剑,好帅!”
  “咦,英雄剑不穿铠啊,只穿皮甲吗?”
  “毕竟是打敏捷的职业,就算穿铠也是轻铠,不是像世界骑士那种重型罐头铠甲。”
  “罐头爱好者哭了!”
  雷迷茫地眨了眨眼,随即正色,挥了挥手道:“去完成任务吧,各位冒险者们,当你们证明了自己确实具有英雄的资质,这柄英雄剑就会承认你们!”
  玩家们一脸兴奋地或打开任务面板,或迫不及待地从背包里拿出装备和武器穿戴上,或是率先打开了技能面板进行研究。
  转职任务一旦触发并被玩家接受,那么玩家就能在系统里看见技能面板,只是在转职任务完成之前,只有部分技能可以使用,其他都是灰色的状态。
  【英雄之誓:
  被动技能。
  为恶者随心所欲,为善者步步枷锁。
  古老而圣洁的誓言赋予英雄力量,誓言是枷锁,也是力量之源。克制欲望,谨言慎行,遵守誓言,方能承载英雄之名,掌握足以崩毁天地的伟力。
  拼尽全力为善者,是为英雄;身负毁灭世界之巨力,但却恪守本分,亦是英雄。
  背负着誓言的英雄,带着枷锁起舞吧!
  ※随着等级上升,英雄之誓可加载多个誓言,誓言加载后不可背弃,不可破誓,否则将丧失所有誓言赋予的力量,并会遭受相应debuff。
  ※誓言与誓言或许并不兼容,请谨慎选择您所信奉的誓言,否则过多的誓言将变成束缚您的枷锁,使您寸步难行。】
  “嗯?这个被动技能?”有玩家陷入沉思片刻,然后恍然大悟:“卧槽,这是圣武士啊,我们有dnd的圣武士了!”
  “咦?!我以为英雄剑单纯是剑客,结果是圣武士?!官方太会玩了吧?”
  “嘶,那是不是有破誓者玩法?”众玩家们蠢蠢欲动,然后继续对着技能细细推敲。
  【三不斩:被动技能。
  英雄剑的基础誓:决不斩无辜之人、决不斩良善之人,决不斩手无缚鸡之力的弱小之人。
  遵循此誓,将获得超强的剑术能力。
  可获得附属效果[剑术专精:被动技能。您可自动掌握一切双手剑、单手剑、长刀类武器。敏捷+10%,体质+10%。]
  [剑术攻击提升:被动技能。您使用剑术进行攻击时,攻击力上升30%。]
  背弃此誓,将失去您所获得的剑术能力加持,并将在施展剑术时遭受[良心的谴责:debuff。持续期间所有基本与有益状态属性-10%。]、[颤抖的双手:debuff。您将无法正常施展剑术,并有一定概率伤及自身与队友。敏捷-10%,剑术-80%,攻击-20%。】
  “卧槽,背誓的惩罚好重,这样看来是不是没有破誓者子职业了?”
  “唔,感觉在雷这边应该是不能破誓的,毕竟按照雷的设定来说,本身就是守序正义的性格。
  说不定后期会有破誓者导师出现?官方应该不会只搞出守序正义的职业玩法吧,那也太浪费了。”
  “估计后续会出子职业导师+1,这新职业刚开,路径不一定全嘛,肯定要压到后期版本才上。而且现在新开职业够多了,一次推出反而会分散人气。”
  “有道理!”
  【守信者的福音:
  主动技能。作为信守誓言的诚信之人,您能从誓言中获取守护之力,疗愈自身的伤害。基础回复力1000。】
  “卧槽,出现了,是圣武士的奶妈技能!”
  【信仰之刃:
  英雄们并非信仰神明,而是信仰誓言。将信仰的力量汇聚剑尖,便能斩下劈山裂海的一击。
  攻击力:1000】
  “嘶,这个攻击力不低啊!”
  【正义之刺:
  堂堂正正的英雄,从不背刺。
  击中敌方正面,攻击力 500。
  击中敌方背面,攻击力 100。】
  玩家们:“……等一下,总觉得画风有点诡异了起来。这个身位怎么是反着打的,非得刚正面吗?”
  【英雄之心:
  遇强则强、越战越勇。遭遇挫折仍为心中所执誓言英勇向前,方为英雄。
  自身血量每下降10%,攻击力上升20%,无攻击力上限限制。
  ※系统友情提醒:请控制好自身血量,血量为0之时,您是无法打出任何攻击的。】
  第764章
  【主题:惊!英雄剑竟是圣武士!
  楼主:羽化登仙
  内容:在看见英雄剑这个职业出来的时候,我就想过很多种设计。
  用剑的职业太常见了,无论欧风、古风,几乎所有游戏里都会有这样的角色。
  或者走斗士风,身强体壮;或者走日系刀客风,高闪避高爆发,或者通过加敏捷速度实现率先攻击一秒出刀四次直接把敌人削没,或者走中式古风剑客,万剑齐发、剑阵特效拉满……
  但没想到,制作组最终给我们端上来的是dnd的圣武士!(震声!
  英雄剑的力量核心是誓言,重点在于英雄而非在于剑。誓言是枷锁也是力量,是一柄双刃剑。而英雄剑这个职业,正是手执誓言这柄双刃剑起舞。
  守誓则获得力量,背誓则会被誓言反伤。可以说,制作组的改动使得本来很复杂的圣武士职业更加简单明了,不过也失去了破誓的玩法……嗯,不过目前新职业刚开,很难说后面会不会通过增加暗黑系的破誓者导师打出新的职业玩法。
  个人觉得,英雄剑这个职业设计,确实很符合岳父大人的人设。
  英雄王雷·艾克洛西亚,正是一个被重重誓言枷锁限制,却始终执着于恪守正道的大义之人。
  从目前已经公布/被探索的剧情来看,雷·艾克洛西亚的人设还是挺复杂的,他有着传统jrpg英雄的那种英勇、正义的心,也背负着许多重担——黄金乡即将崩塌的未来、神明的假死谎言、黄金乡的民众的饥饿与苦难……
  他将自己的王国交给他信任的人,带着这些重担,踏上了寻找未来的旅途。
  一走就是二十九年。
  二十九年对于一个超凡者大概只是眨眼而过的云烟,何况在这二十九年中要结识巫妖王与精灵,探索拯救黄金乡的办法,一路上还得作为冒险者路见不平拔刀相助、保护弱者对抗强者,还得与妈咪谈恋爱并生下咱们公认的老婆大人伊亚利恩,可以说确实是非常忙碌了。
  原本我不理解为什么雷要在寻找拯救黄金乡办法的同时还不停地接各种支线任务接济天下,这不是本末倒置吗?直到我也去转职了英雄剑。
  除暴安良、铲奸除恶、匡扶正义,保护弱小,本就是英雄剑所执的誓言。有人为恶而视而不见听而不闻,想必是违背誓言与英雄本心的行为。
  我想,雷在那二十九年之中,并没有放下过黄金乡中的故人,但他的心里,同时也有了黄金乡外的天下。
  只是,二十九年对普通人来说,已经差不多是三分之一的寿命了。这么长的时间,足以让黄金乡之中的人对他产生不满与怨怼。
  而他似乎也太过信任他的叔父皮德拉。
  老实说,我觉得,雷作为黄金乡的王族,确实高洁正义,却也有着几分不食人间烟火的距离感。
  他像是温室中培养出的大树,能扛风雨,但却不知道世上还有蛇鼠虫蚁。他把世上的一切都想得太美好了,因此,才会被至亲背叛,遭受追杀,痛失亲人,血战至死。
  帮助了无数弱者的英雄,却在苦难之时孤军奋战,那段剧情让我深感苦闷,却又觉得无可厚非。
  连大英雄都无法对抗的敌人,又岂是那些弱小的民众、冒险者能够与之抗衡的呢?英雄遭遇了不公,甚至有人背叛了他,抛弃了他,这让我觉得非常郁闷,为他不值……
  可是,换个角度想一想,如果我们自己遇到这种情况,真的能够挺身而出,还是扭头假装自己十分忙碌?
  但我觉得,那段剧情的设计之处厉害在于,雷直到最后也没有怪那些投靠敌方、不出手、不回应求助的民众,他的执念只是对襁褓中儿子的担忧与思念,而最终留在了泰坦罗斯镇的民众,实际上是被自己的愧疚之心所束缚。
  雷是个不够精明、不愿把人往坏处想的高洁的大英雄,他的形象,代表着上个世纪游戏主角的审美,是一位守序正义的理想型的至白英雄。
  但这样的人,恐怕是无法拯救这个世界的。
  雷的剧情,实际上也能看出上个世纪游戏主角的陨落和新世纪游戏主角风格的兴起、时代的变迁、人们口味和逻辑的转变。
  幸好制作组给了岳父一个转生巫妖的机会,否则我真的要意难平好久。
  虽然我觉得岳父大人傻乎乎的一根筋,但我真的很喜欢他。
  英雄剑,自己给自己设下了誓言的束缚与镣铐,他们的力量来自于此,却也受限于此。英雄剑,是带着枷锁跳舞的职业。
  然而,誓言与枷锁,也证明了这个职业的高洁(和傻气)。


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