第744章
他警告道:“只是操作起来要特别小心,现在我们的aoe伤害圈是叠加在一起的,要是吃到一个基本上就死透了。”
三秒预警结束,技能终于落下——【谎言的泥沼】。
出乎所有人意料的是,这个技能就像是它的名字一样,本身就是个谎言,被点名符号标注的三人没有遭到aoe的袭击,反倒是其他没被点名的五人脚下全部都出现了圆圈形的泥沼。
事发突然,其他五人根本没有防备,直接就被这步进式aoe【谎言的泥沼】中伸出的泥沼触手拽了下去,瞬间死亡。
被点名符号标记的三人站在全场唯一的安全区里:“???!”
唯一留存的世界骑士果断开盾接过仇恨,盲目吃鱼急忙开启【星盘主宰】,一边动用【星辰之力】奶着骑士血条,一边碎碎念着:“天灵灵地灵灵保佑我抽卡一定行……”疯狂抽卡,而拟旭则认命地往嘴里灌着一瓶又一瓶的蓝药、一个接一个地读着【复苏】技能。
还好【复苏】技能不限职业均可学习。
同样会【复苏】的魔术师盲星第一个被拉了起来,然后也加入了拉人流水作业。
在他们的不断努力之下,奶妈、mt率先被拉了起来,他们回满血后立刻加入战局,及时地分摊了赤色流星与盲目吃鱼的压力。
这边人刚复活完,百眼污泥怪又开始读条【谎言的泥沼】,这一次头上出现虚假的点名图标的是mt、昼华和盲星。
“怎么跑?!”叶子不是羽毛非常慌,“我们看不到aoe圈在哪!”
盲星看着脚下的aoe圈,立刻反应:“你们全都过来,跟我跑!”
被虚假点名的人脚下有标识圈但不会受到任何攻击,而真正被点名的人看不见攻击提示的范围,解决方式也很简单,全部人站一起,跟着一个虚假点名的玩家一起跑,利用虚假点名的标识圈标注攻击范围就可以准确避开。
当然,这其中是有操作误差的——比如说真正被点名的人相互之间站的太远,拉大了实际叠加后的攻击范围,逃跑的时候步调不一致、距离没跑够,都会导致一不小心吃到伤害乃至团灭。
几个玩家已经反应过来了,立刻照做,有的人还一脸茫然或者距离太远来不及集合,盲星深吸一口气:“叶子!上水泡盾,水泡拉到最大,可以隔绝泥沼!”
——这倒是一个最简单的处理方法。
叶子不是羽毛拉了一个巨大的水泡盾,就近把自己和另外两个玩家全都包了进去。
他们浮空在水泡的中心,眼看脚下出现了一圈又一圈的泥沼,那些污泥触手却屡屡被水泡盾的壁障弹开,无法将整个远超过泥沼直径的水泡盾拖入泥沼之下。
“有用!这也太有用了!”叶子不是羽毛大喜过望。
但刚刚时间紧迫,赤色流星和拟旭已经跑到了盲星附近,没有被水泡盾包裹,他们跌跌撞撞地跟着盲星非常有节奏地停停走走,在每一个泥沼判定落下范围之后冲出泥沼范围,眼看就要完美走出整个步进式aoe的攻击范围时,赤色流星估算错了半径,一脚踏空!
“【魔术:提线木偶】!”说时迟,那时快,盲星对着赤色流星施展了自己的魔术技能,只见他右手一扬,向空中抛出几根丝线——细细看去的话,每一根丝线都各自连接着他右手五指上戴着的一枚戒环——而天穹之上,竟也降下了超级粗壮的钢丝线,瞬间捆绑住赤色流星的四肢,将他如同木偶一般拉扯着,飞上了半空中。
赤色流星就这么被莫名出现在空中的钢丝线控制着,违反物理规则地悬浮在半空中,完全避开了脚下翻滚的泥沼和泥沼之中张牙舞爪的污泥触手。
“哇哦,这就是魔术师的技能?也太帅了吧?!”
第969章
“这个魔术技能居然能这么用?!”赤色流星被盲星放下来的时候,整个人也是懵逼的。
“一个魔术能呈现出什么样的效果,得看魔术师如何去表演它。”盲星缓缓吐出一口气来:“虽然是急中生智死马当活马医,但目前看来,效果确实不错。”
“确实很厉害!”昼华也赞叹道,“就是这个【谎言的泥沼】技能也太坑人了!”
“但是,这个技能真的就很光明神啊!”盲目吃鱼终于抽到了大恶魔卡,忙不迭地召唤出攻击力强大的恶魔打手参战:“故弄玄虚,明明没有遭受攻击的人却得到了虚假的预警,实际会遭受攻击的人却被谎言欺骗毫无防备!”
“不过,谎言一旦被识破,第二次就可以利用谎言反向推理,利用虚假点名提供的攻击范围圈进行攻略。”扶摇思考道,“只是我总觉得这还不够像光明神……”
“谎言要虚虚实实才难以被人识破。”盲星说,“我怀疑,虚假点名也不一定全是虚假的,说不定每一次都是随机标记一拨人,又随机在一拨人的身上实施攻击,没准下一次,虚假点名又变成真点名了。”
“草,那怎么搞?”赤色流星两眼呆滞,cpu逐渐过热。
“操作方法一样的,所有人集合,尽量靠近在一起,注意把泥沼重叠放在脚下,判定后迅速跑到范围之外,接着放下一个泥沼,没有aoe提示的跟着有aoe提示的人走就行。
实在不会就用水泡盾或魔术技能强制浮空,用技能效果打破判定。”盲星说着又想了想,补充道:“魔法师的【浮空】可能也有效。”
知道了普通解法与逃课解法之后,这个技能的威胁程度显著降低,跟着跑了几次之后,基本上所有人都掌握了节奏。
不过,他们在学习的同时,对面的boss似乎也在研究着他们的应对,等他们能够基本无伤通过这个机制的时候,百眼泥沼怪也就不怎么施展这个技能了。
取而代之的,是更加密集的死亡射线攻击,以及与混沌暗影的联动攻击。
混沌暗影的立体三维攻击总是让人十分头疼,不仅有上下刀,还有上中下三层刀——暗影触手同时攻击了最上层与最下层,需要玩家们把握好时机,恰到好处地起跳、短暂悬空,却又不能跳得太高。
当然,这种高难度判定再度送走了一堆人。
好消息是,能够浮空的水泡盾照样能够破解这个机制,坏消息是,在场的就一个牧师,水泡盾的冷却cd远远赶不上技能的使用需求。
“如果我们队伍里有神枪手就好了,或许可以用钩锁枪。”盲星只恨自己表演提线木偶的次数不够多,冷却期实在太长,不然这个技能也会成为这场战斗的破局神技。
“只可惜我们都没有小可爱装甲,不然那玩意可以浮空,应对这种3d技能也会超级简单。”尽管逃的狼狈,拟旭的s级曲子却是没有停过,一首接着一首,给众人上了不少强效buff。
“在z轴(高度轴)上躲aoe,vr实景游戏竟恐怖如斯!”扶摇直上九万里一度想起了小时候被高难度跳皮筋支配的恐惧,“在水平面上的范围攻击已经满足不了制作组了吗?!”
他们就在这种不断以受伤与死亡为代价的试错中开动脑洞,调用着自己的全部资源和奇思妙想创造着一个又一个的破局之法,在第十五次重开的时候,amanises“咦”了一声:“话说,你们觉不觉得boss的血条好像短了一点诶?!”
众人不约而同地看向前方的【窥秘之彷徨】,祂脑袋上的血条确实肉眼可见地短了小小一截,而身上的黑烟特效也微妙的少了一些。
叶子不是羽毛仔仔细细地翻找了一下系统提示:“我知道了!系统有个小小的提示!持续战斗也会消耗[邪神]身上附着的污染!所以我们打得越久,战斗难度就会越低!”
“这是制作组为了保持玩家们的游戏积极性而增加的特性吧……”盲星很快地理解了这个设定,“因为副本的随机性过强,长时间的挑战和多次的死亡会让玩家们体验到一定的挫败感,但是在这时略微地降低一些难度,就能重新提升游戏乐趣,以及增加玩家们投入的沉没成本。
这样子大家就不容易放弃退本,毕竟都走到这一步,越打只会越容易了!
行百里者半九十,各位,这是制作组给我们的激励啊!胜利的曙光就在前方了!”
“好像有点不大懂……”赤色流星挠了挠脸,用自己的方式理解道:“这是不是说,哪怕我们一直在以各种姿势打来打去,但实际上每次团灭都能削减boss的血条上限?”
“正是如此!”
“!!那这岂不是很有戏吗?!同志们,继续冲啊!”
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在一个个玩家小队传送入这些独立的幻梦空间之中、挑战伊亚利恩被路德维希用灵魂权柄拆下的那些极小块的污染灵魂之时,莫驭和路德维希也隐藏在幻梦境的黑暗之中,观测着玩家们的战斗。
因为这些被邪神遗留物污染的碎片中都有伊亚利恩的灵魂占据主控地位,所以这些‘boss’都能在玩家未进入攻击范围时待机,在玩家们每一次团灭死亡后‘重置’回‘初始’状态——只是血条长短会略有变化——完美地扮演着被挑战的“怪”。