第888章
只要这个束缚仍在,即便民众从面点之神那边获取了不需要烤窑也能轻松制作的面点食谱,也弄不到制作面点的基础食材。
打破了这个僵局的,是一群不知从哪里冒出来的冒险者们。他们有的是人形的超凡者,有的是毛茸茸的兽人,他们自称是‘面点之神’的属下,是一群热心的冒险者。
他们总是突兀地出现,以物换物地卖给人们一大堆净化过污染的蔬菜、肉品、米面与调味料后再度神不知鬼不觉地消失,没人知道他们从哪里来又往哪里去,只知道这些神使们总会在人们最需要他们的时候出现。
有了这些毛茸茸神使们送来的食物资源,面点之神的新信徒们也有了反抗教会的底气。
新信徒之中最激进的那一批人,认为自己之前所受的一切苦楚都是光明教会带来的,只有新生的神明会赐予他们饱腹的幸福;而较为温和的那一波人并不认为从小到大一直信仰的光明教会有问题,他们只觉得神父和他的亲眷们才是念歪了经文、造成自己苦难的元凶。
而不论激进还是温和,他们都将矛头对准了赛克斯神父等人。
赛克斯神父自然也察觉了村里不同寻常的气氛,他联系了他的恩师、离此地不远的一座大城镇里的佩罗主教,并请来了几位身手不凡的打手们,日夜保护着自己与家眷们的安危。
僵持的两方火药味十足,仿佛战火一触即发。
孔武有力、浑身腱子肉的矿工们成了双方竞相拉拢的对象。
吃了这么几天皮塔做的美味饭菜,矿工们对面点之神的印象都很好,自然也对那些‘面点之神’的信徒十分亲近;而村长和他的儿子图纳斯则是彻头彻尾的墙头草,两边都不得罪,谁给他们更大的利益就亲近谁……村长一家帮忙经营的矿山与矿石交易所可都是光明教会的所有物,他们自然不能在明面上反抗教会。
但话又说回来……或许没有了赛克斯神父一家搅屎棍,这个村庄会过得更好。
人们在长久以来教义的熏陶下产生的滤镜逐渐淡去,好与坏的现实对比是那么的清晰,一旦知道了“原来神明可以对信徒这样好”、“原来吃饭也可以是一件快乐的事情”、“原来自己不用没苦硬吃也有权利享受幸福”,便再也不会相信那些骗子的谎言。
于是,逐渐意识到自己长久以来都在神父与教会的欺骗下过着苦日子的人们的怒气日益膨胀,就像一只只表皮被撑到极限的气球,一开始还能勉强维持着表面上的平静,但只要受到一星半点儿的外力冲击,就会瞬间爆炸。
没人说得清第一场‘爆炸’是从哪里、由谁或因为什么而引发,皮塔只知道,一夜之间,村里的人们就打了起来。
热血一上头,祖上八辈子沾着亲带着故的事情早就被抛到了脑后,普通人、职业者与超凡保镖之间的实力差距也不再让人踌躇……那些都是理智的人们需要考虑的东西,而现在,被怒火与热血驱赶的人们,脑中才没有一丝理智。
事态从几个村民用牙咬、用指甲挠、拉扯头发的打架开始不断扩大、升级,因为黑面包而成为众矢之的的都丽塔大娘鼻青脸肿披头散发地喊来了她的超凡者保镖,然后一个、两个普通人倒下了,却激起了更为炽烈、凶猛的复仇之火。
从矿山打完卡回到家的矿工们,突然听闻自己家里的妇孺受到伤害、或是亲人就这么没了的消息,当即抄起家里的斧头、锤子、弓箭,围了面包房和教堂。
他们虽然未达到超凡者的水平,但一身腱子肉也已经达到普通职业者的强度。单打独斗的时候,普通职业者固然打不过训练有素的超凡者保镖,但若是几十个体格如同小山一般的职业矿工围住了一两个落单的超凡者,那输赢的天平就开始起起伏伏。
第1188章
自古以来,一场战役的胜败,从来不能单单靠实力差距,便简单地下定论。
以少胜多,以弱胜强,只要掌握人心与正义,小米加步枪也能打败最新式的飞机大炮——这一点,在魔法异世界也同样适用。
超凡者再怎么强,只要未到神明的等级,他们就还是肉体凡胎,会受伤、会痛苦。手中的魔法、刀剑,不过是另一种形式的飞机大炮。
惜命的打不要命的,有家可回的雇佣兵打无家可归的绝路人,拿钱办事的对上为自己挣一条命的……形势起起伏伏、胜败便没那么好预测。
——这里是真实的世界,并不是某个策划设定出唯一结局的游戏,在这里,并没有数值的绝对压制,即使是矿工随意丢出的斧头,也有几率正中超凡者的脑门。
这场战斗打了三天三夜,战火席卷了整个村子,双方各有死伤……直到一队前来卖粮食的冒险者们大喊着“为了正义与和平”加入战局,尘埃才最终落定。
赛克斯神父请来的超凡者保镖们被那些厉害的冒险者们解决,愤怒的人群则冲上前去,接连处决了在村中为非作歹多年的恶人们。
赛克斯神父被吊死在村民们立起的绞刑架上,面包房、教堂在村民们搬空了所有物资后付之一炬,只有失去磨坊主的磨坊被保留了下来,因为人们还需要磨制面粉,而重新建造一座磨坊实在太费事了。
相比起来,在大多数人都已经习惯了馒头、饺子与面的现在,面包房和烤窑已经是个可有可无的东西了。
绝大多数人们一看到那家面包房就回想起恶心的难以下咽的黑面包和都丽塔大娘那丑恶的嘴脸,与其留着这玩意天天恶心自己,不如一把火烧个干净。
若是面点之神听到了他们的祈祷再次降临,说不定还会教给他们新的搭窑方法,弄个能烤出云朵面包的窑炉呢!
“我和母亲比较幸运,一直待在矿场,这里没怎么受战火波及。村子里就比较惨了,房屋被毁了大半,基本上没法再住了。
村长和帕米森老大就带着大家来矿场了,还有给矿工们休息的房屋和矿石仓库,让村里人住上一阵渡过困境,是完全足够的。”皮塔说,“大家从面包房和教堂都搜出了非常多的食物,那位叫做黑猫的冒险者也很会做各种好吃的!”
“那你们接下来打算怎么办呢?”吴山居前台的猫问。
“不知道,得看村长和老大的想法。”皮塔挠挠头,“大家都很迷茫,谁也不知道接下来要怎么办。但我听大家的讨论,他们不想再重蹈覆辙,不想再过从前那种苦日子了。”
他看向吴山居前台的猫,眼中满是期盼:“面点之神,您能帮帮我们吗?”
吴山居前台的猫:“好。”
滴,她的耳边响起了一个系统提示:“恭喜玩家触发主线系列任务【迟来的正义】,该主线任务为多人开放式多环节系列任务,全体玩家将共享任务进度。该系列任务包含战争、经营、生产、战斗等多种玩法,玩家可以根据自身特长、喜好与意愿推动游戏进度!”
终于来了!吴山居前台的猫精神一振,一看对话频道,队伍中也纷纷有人发言说接到了新任务。
【队伍-苍凛:哈哈,果然触发新的主线系列任务啦!这种任务线应该和之前北境的那种差不多!接下来我们应该可以尝试笼络村民们占地盘了!各位兄弟姐妹们!让我们把这个村子从光明教会的魔爪之下解放吧!】
她向四周看去,坐着的、躺着的、走来走去的村民头上都多了一个黄色的叹号,那是支线任务的提示。
在这种多人开放式多环节主线系列任务之中,这些跳出的支线往往与居民们自身的困难相关,对于单个玩家们而言,属于可做可不做的类型,因此被归为支线任务。
但是之前也有玩家发现,清理支线本身也是一种推动主线任务的做法,有的支线清着清着,剧情就又回到了主线上。这样一来,在玩家们面对开放式剧情,不知道如何去推动主线系列任务之时,也可以顺着支线任务按部就班地推下去。
玩家们称之为‘支线逃课’法,也叫做‘保底战术’。
有大佬玩家分析过,对于开放世界,制作组要控制玩家的主线剧情进度是有点困难的:比如说这个玩家往a方向做一点任务,那个玩家往b方向做一点任务,其他玩家往cde方向推一点……大家都像无头苍蝇一样到处乱撞,也不知道自己选择的路是对是错,这样一来,很容易出现喜新厌旧的玩家们哪条路线都没推到位就放弃了,或者两条相反路线的玩家互相拉扯进度……
那么整体的主线任务进度就会被卡住。
但无论玩家们对自己选择的路是否迷茫,也不论玩家们是在向同一个方向使劲还是互相拖后腿,这个世界上永远不会缺少看见感叹号就浑身难受的支线全清流派的玩家。
支线任务是制作组提前做出的游戏内容,支线任务中的信息和情报是主线任务的拓展和延伸,做完支线任务,玩家们往往就会获得制作组埋在剧情之中的游戏提示,了解这里的风土人情和民众思想。