第974章

  这一部分灵魂已经沦为战利品,不但被伊亚利恩吞下、还被精通掌握灵魂权柄的地狱大公魔族之主路德维希·罗弗寇拆分成细碎的部件,放入人造——或者说‘神造’——的临时虚境空间之中被那些不会真正死亡的玩家们反复捶打,并终将被涤滤、净化,最终化作无害的养分,被伊亚利恩消化吸收。
  经过之前净化战,莉亚、莫驭、伊亚利恩和路德维希都对如何制作战斗副本有了充足的经验。
  只要混入boss之中的、属于伊亚利恩的部分足够多,伊亚利恩就对整场战斗有足够的话语权,可以操控或至少影响技能出招的顺序。他只需要适时地抛出那些需要挨打……咳,接受净化的部分,自己身居后方监督全场进程即可。
  再加上一点点莫驭的秩序之力,杂乱无章的伤害攻击便会变成富有几何美学的‘游戏技能’,靠着时间与命运权柄所给出的‘预警提示’,玩家们便能在这些或方或圆的场地上精确放置伤害,用几乎可以画出数学曲线模型的精确跑位攻略副本。
  ——于是,规整的时间轴boss就这么诞生了。
  boss怪的等级、副本的主题与难度则由路德维希精准把控。
  这位灵魂的大厨就像切分面团一样切分着异瞳的灵魂——难度太高了?那就切的再碎一点;单纯的恨意有点点无聊?那就再塞入三分哀愁两分孤独调一调味,搅一搅让灵魂自带的记忆上浮,便能让玩家们感受到更多复杂而多变的滋味。
  副本这一独立的空间自然是以空间之力构建。世界意识碎片莉亚在空间边缘加载了一层“电网”以增加游戏的趣味性——其实,与其说是‘电网’,不如说是‘拉闸’,在玩家触碰到边界的一瞬间,莉亚会给玩家的躯壳‘断电’,在玩家‘复苏’时即恢复‘供电’,这样不用耗费资源反复修复玩家身躯就能达到相同的效果。
  ——给场地边缘加载电网之后,玩家们便不会执着地为了探究“空气墙到底有多大”、“有没有bug存在”之类的问题而纷纷往外撞,而是把游玩重点放在攻略boss身上。
  场地本身则是以虚实权柄构建,当然boss本身也是以虚实权柄将虚幻的灵魂实体化,只不过由于虚实权柄的掌控者不但有伊亚利恩还有异瞳本身,偶尔也会发生一些场地中部分地板离奇消失的怪事……但这也没关系,只要提前三秒出现场地碎裂预警,玩家们自然会把这玩意当成随机出现的机制。
  顺带一提,因为游戏场地碎裂的机制给玩家们的攻略过程增加了巨大的喜剧效果,屡屡成为玩家们心目中最好玩机制的no.1。总有人会在这个机制出现时乐此不疲地各种整活。
  玩家们尝试着用各种手段突破(玩弄)这一机制,后跳、击退后垂直入坑都是经典基本操作。
  而在神枪手掏出了钩索枪、魔术师拿出了飞天浮空技能,牧师们成功用拉到最大值的水泡盾堵洞眼、干惯了泥瓦匠的玩家用土墙铺地板……之后,这一机制的可玩性大大增加,甚至有很多玩家进本就开始期待刷出碎地板机制以便测试自己的奇思妙想,要是从头到尾没遭遇到这个机制,他们还不高兴哩!
  莫驭:“感谢对面送来的全新机制!我家冒险者们可喜欢了~”
  喜欢这个机制的玩家实在太多,有时伊亚利恩都不得不出出手碎几块地板,满足一下玩家们。
  异瞳的灵魂碎片:“……”你们都有病啊!有大病啊啊!
  作为当前游戏内容中最高难度的副本战斗,涤滤战受到了广大玩家们的热烈欢迎,不仅仅只有今日有雨的队伍第一时间开本进入战斗,全服大约有近万名高玩都在副本开启的第一晚进了本,甚至迟来的人还一度收到了【由于当前参与副本战斗的玩家过多,正在预约副本服务器,请玩家们耐心稍等片刻】的排队通知。
  “靠?!这游戏现在这么火了吗?打个高难本还要排队?做没做过压力测试啊!”
  后台的路德维希快刀切灵魂差点飙出火星子,莉亚飞快地构建着一个又一个的独立副本空间,幸好虚境无穷无尽向外延伸,想增加多少场地都不愁没地。
  被切成小块还要强行上工的异瞳碎片:“……”你们有病啊!!你们都有大病啊啊!
  然而无论没有编制不拿工资非但没有任何福利还得25小时随时上工挨打的魂体碎片怎么哭嚎、抗议、咒骂,都不会有人搭理它的。
  这是异瞳对这个世界所欠下的债,祂必须还。光是蹂躏蹂躏祂的灵魂碎片,这样还是太便宜祂了。
  “果然最好的打工人就是战败的敌人,嘿嘿,又赚了一大笔。”某位黑心策划看着后台满满当当的在线时长,不断涌入公司账户的月卡资费,笑得合不拢嘴。
  “盈利增加了,也有经费增加一些投入了,论坛服务器可以升级一下。
  也可以花点钱与本源世界的其他热门游戏搞搞联动,买点商用素材资源,让玩家们双厨狂喜一下,增加点游戏体验……”
  黑心墨鱼又开始满肚子黑水地拨起算盘:“比如某位知名制作人摸鱼仔当年做过的几个独立游戏就很好嘛~
  老游戏有情怀有玩家基础,而且据我所知,咱们这游戏里还有不少当年的老玩家在呢~”
  毕竟第一批老玩家就是从老粉丝群里挑的人嘛……
  “这几部游戏版权清晰,就在制作人摸鱼仔手里,这可不巧了吗?我跟摸鱼仔可是老熟人呢!”自己跟自己,能不熟吗?
  第1322章
  独立游戏制作人摸鱼仔做过许多游戏,有成功的也有不成功的,比较出名且版权还在自己手里的游戏不少,其中有两款都非常适合搞联动。
  第一款是大乱斗风格的《史莱姆果冻大乱斗》,这是莫驭的出道作品,游戏制作简单、容量不大,但却十分有趣。玩家们操控的是可以自己调整颜色、选择外观的q弹史莱姆,可以与好友联机、也可以随机匹配队友或与电脑ai进行对战。
  这些五彩斑斓的、形状多变、看起来和果冻一样好吃的史莱姆们都是莫驭自己设计的可爱形象。它们移动的时候会飘散小小的可爱果汁泡泡,因此会越变越小,需要不断进食才能维持自身大小与能力。
  它们的主要攻击手段是撞击与吞掉目标,吃掉目标后就会变大,而变大到一定程度之后就能够分裂,并生成更为高级的能力。
  游戏的目标就是不断吞掉场上资源与对手,让自己的史莱姆成长并称霸全场。
  因为操作简单、对战地图多变、游戏画风又极其可爱梦幻,并分有多个段位场次,这个小游戏火了好一段时间,既适合朋友们派对打闹胡乱玩耍,也适合善于智计的玩家烧脑对战。
  第二款是以魔法战斗为主题的吃鸡类游戏《天魔领域》,老实说因为没有一个完整又靠谱的运营团队,这个游戏做的不算成功,但其中天使、恶魔的外形与作为奖励的服装设计却大受欢迎,一度火爆出圈,直到多年后还被老玩家们津津乐道。
  许多玩家甚至打这款游戏就是为了弄衣服,衣服到手后就美美站街。虽说爆点不大对,但也算是给人留下了非常深刻的印象。
  “马上就到冬至了,眼看很快就是年底,新年的节日限时任务又得安排起来,干脆就搞两个老游戏联动吧!”某黑心策划摸了摸下巴,“游戏设计素材和版权使用这个好商量,费用从左手到右手罢了,肥水不流外人田,联动当然要从自家ip做起。
  手续也简单,我写个授权书再跟公司签个合同,让莉亚交到公司,剩下的工作只要丢给老姐,便可以美美拿钱了。
  虽然我不是迪o尼或o球那样的ip大户,但曾经火爆过的小游戏还是能拿出几个的。”
  《天魔领域》卖的最好的服装设计全都复刻过来作为游戏联动与季节奖励,正好天使恶魔主题也很适合年底的圣诞节日风。
  而从冬至到正月十五期间,则可以在游乐场幻境中开放一个《史莱姆果冻乱斗领域》,让玩家们进场就变成可可爱爱的史莱姆,玩一场vr版本的史莱姆大乱斗。
  幻境空间再叠加虚实权柄的力量,再加上一丁点秩序权柄的规则之力,完全可以复刻整个小游戏。
  莫驭的笔记本电脑上就装有这几款游戏,他便让莉亚与伊亚利恩都痛痛快快地试玩了一遍。
  一人一世界精灵碎片只在《天魔领域》里兜了一圈试了试角色衣服就关闭了游戏,反倒是进了史莱姆游戏里就停不下来,一转眼就变成了两只各自端着一台正常版/魔法版电脑打联机的奇妙状态。
  莫驭忙完本源世界授权的事情,探头一看,伊亚利恩的电脑屏幕画面中一只银色史莱姆和一只七彩史莱姆打成一团,果汁四溅果冻乱飞,刺激的很。
  三小时以后,银发的骑士双眼晶晶亮亮,脑袋上顶着一只因为打输了而气鼓鼓的世界精灵小仙子,坐在莫驭对面捧着一杯奶茶暴风吸入:“这个超级好玩的!!我一定要做出来!”


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