第979章
反观水银团子和柠檬团子这边,已经连吃了红枣年糕、汉堡和一堆果冻史莱姆,目前实力大增,连体型都比幽灵史莱姆、黄豆粉糯米团大上了三四倍,更不用说升级之后的攻击力,打起人来啪啪的疼!
到这个份上,估计有些赶时间的老玩家恐怕就会主动“投降、退出、结算、开始下一局”一气呵成了,但隐匿老人和宁静之海都不是会轻易言败的性格,就算是再不利的战斗,他们也喜欢酣畅淋漓地战斗到最后一刻。
这是二对二的‘公平’对决……咳,单纯从人数上来看的话。
四只模样迥异的史莱姆团子,两大两小互相对视,仿若决斗场上全神贯注等待裁判一声令下拔枪对决的西部牛仔们。只是这里没有裁判,开战与否,全凭一个眼神。
不知道谁先发起了进攻,只听得“噗”地一声,四只史莱姆团子难舍难分地打在一起,乒乒乓乓、烟尘四起、果汁飞溅、触手飞扬,团子们上下翻滚、挤挤撞撞,只为一决胜负。
宁静之海的麻痹黄豆粉成为了所有团子的心头大患,不等它决定最好的释放时机,柠檬果冻便朝它喷出了柠檬汁,黄豆粉末顿时哑火,黏黏哒哒地全都糊在糯米团子身上!
宁静之海:“……”糟!
这种混战之中,隐身也很难起到什么作用,主要是全服第一的刺客在变成幽灵史莱姆后非常缺乏能够一击必杀一招制敌的强有力攻击手段,不幸被水银团子的触手率先逮到。水银触手缠住幽灵史莱姆披在透明身躯上的幽灵床单,噼里啪啦地一阵乱甩!
顿时幽灵史莱姆晕头转向,被扔到黄豆粉糯米团子身上之时,麻痹黄豆粉突然生效,它仿若一张床单,啪叽一声盖在糯米团子身上。
宁静之海:“!”
柠檬果冻和水银团子齐齐露出一个非常相似的微笑,两只团子高高跃起,重重坠下。
砰。
砰。
战斗结束!刺客组不幸落败!
第1329章
一局又一局的比赛启动,一场又一场的胜者决出,输输赢赢之间,每张面孔上都洋溢着笑容。
能变成史莱姆到处乱滚乱撞乱跳,对那些累积了无数难以对外宣泄的压力的现代牛马而言,就是最令人快乐的事情。至于赢得比赛?那更是锦上添花。
不论输赢,玩家们都有奖励,区别只是奖励多少而已。然而这一点点小小的差别,和他们感受到的巨大快乐相比,根本不足一提。就算是偶尔会有几个卷王钻牛角尖非赢不可,那也没办法。
人的心态决定着他们所看到的一切,自己死死盯着细小的苦楚不断放大,从而忽略了一切美好,那这种自找的苦痛也只能自己受着。
半杯水乐观、半杯水悲观、纯净无尘或是人心黄黄的人都大有所在,创作者只需要专注自身的表达。若是有人在一无所有的地方看见了什么影影绰绰的虚影,绝大多数情况下都是他们自己影子的投射。
佛家有一句话说得好:菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃?
莫驭不知道是不是每一个玩家都能玩得很开心,反正他和伊亚利恩玩得超级爽!
一场战斗的时间有长有短,但基本上都能在10-20分钟内结束战斗。
变成史莱姆之后,无论是玩家、策划、巫妖、魔族、死魂、神明还是封印物,都只能老老实实地运用史莱姆皮肤所具有的能力,靠着自己的战略素养和机动能力一决胜负。在这里,除了对原本的《史莱姆果冻大乱斗》各个皮肤特色如数家珍的老玩家以外,谁都讨不到好处去,大家都只有一条公平的起跑线。
老玩家占的优势也不会特别巨大,毕竟有时即便能认出对手是什么样的史莱姆皮肤、有着什么样的特色绝招也无济于事。一款皮肤的强弱,最终是由驾驭这个史莱姆的机师能力所决定的。
有的玩家拿到珍稀皮肤却屡屡不会使用,有的玩家能凭着自己的骚操作不断突破系统的技能极限,有的玩家只用基础款白板皮肤就能打出五杀……pvp游戏之中每一场战斗都充满了各种各样的不确定性,对手、自身、天时地利人和甚至是纯粹的运气,都能让整场战斗进程变得扑朔迷离难以揣测。
【主题:这么好玩的史莱姆游戏为什么是个限时活动?!一人血书制作组把这玩意搞成常态化啊!
楼主:猫猫虫
内容:新出的《史莱姆果冻大乱斗》联动活动大家去玩了吗?实在是太好玩了啊啊啊!
平时以史莱姆为主题的游戏明明随处可见,却没有一款是实打实地让人痛痛快快地变成史莱姆这么酣畅淋漓、可可爱爱地乱滚乱打的游戏!还有太多挂羊头卖狗肉,明明是史莱姆却拿刀割草、或者是搞了半天还只能以人类身份饲养史莱姆的换皮玩意!
而这款游戏简直所有特色都戳在了我的萌点上:qq弹弹可可爱爱的史莱姆,多种多样奇奇怪怪的萌萌皮肤,还有符合正常人对史莱姆理解的物理引擎!!这简直就是我的梦中情游!
讲真,我就喜欢这样头脑简单也能凭着直觉痛痛快快爽玩,但大佬们又能研究战略布局战术等烧脑玩法的游戏了!
虽然有很多皮肤比如汉堡年糕什么的不知道为什么会被归类为‘史莱姆’,但反正太可爱了所以也没关系!
而且相信还有很多玩家不知道,最普通的白板史莱姆都有很好用的特殊绝招技能【分裂】!不管是珍稀皮肤还是白板皮肤,只要操控者会玩就有机会获取最终的胜利,氪金不会使人变得更强,但会使人变得花里胡哨!我就喜欢这样大家都能站在同一起跑线上的设定!
唯一不好的地方,就是这个活动的开放时间也太短了吧?!都花这么多工夫做这个联动活动了,居然只开放短短的十几天?!根本玩不够啊!
就是说能不能把这个限时活动改成常驻?不然那些好不容易入手的皮肤图鉴没用几次就要用不上了,想想就觉得好心痛啊!
社畜真的很需要这种史莱姆游戏,别说每晚打上一两场,就算只是变成粉粉嫩嫩的史莱姆到处跳一跳瞎蹦跶都会觉得很开心很解压啊!
p.s.今天一到公司就下载了原版的《史莱姆果冻大乱斗》开始爽玩,之前我都不知道这款游戏的存在,感觉错过一个亿!摸鱼仔大佬真的藏的太深啦!
原版手游确实很好玩,但跟vr版的比起来果然还是少了些沉浸体验感,呜呜我的人生里不能没有vr版!!】
【青水柠檬:我是即使上网都不敢说话的社恐,但看到这帖子我必须来附议一下,求求了让史莱姆限时活动变成常驻啊!不仅仅是社畜需要,学生党也很需要!
有时候憋着满腔怒火和烦躁就是很需要这样酣畅淋漓地打上一场啊!把别的史莱姆撞飞出去、看着果汁飞溅果冻狂飞真的心情火速变好!这就像玩一场碰碰车一样,又刺激又带劲又没有任何人事物在其中受到伤害!
第二天早上起来上学的时候人都肉眼可见地轻松快乐了起来!这么好玩的联动不能只开短短半个月啊!不就是要军功吗我肝就是了,让我玩史莱姆啊啊!】
【咸鱼一条:附议+1!这么有意思的活动只开这么短时间真的太可惜了,别的不说,这么短时间的限时活动对得起制作组你们投入复刻活动的心血吗?
我提议把这个限时活动搞成一轮365天,每年(游戏时间)都搞一轮!
顺带一提,各位知道这个活动就连npc也能玩吗?我本来只是有点点好奇温德尔能不能一起玩,没想到真的可以!!npc的所有界面似乎跟我们的差不多,能力也同样受到皮肤面板的限制!
我还在门口看到了疑似流放地圣子们和魔族小哥哥进入场馆的身影,各位不妨可以留意一下,说不定和你们对战的就是某个npc咧!】
第1330章
【拉瑞亚娜】服装店里,两位店主正全力以赴地赶着领主大人的最新订单。
当然,现在服装产业在阿姆特郡里已是如此地成熟,早已经不用她们俩亲手缝制任何衣服。再说了,领主大人这次发来的两套设计、每套近十六万件的初始订单,单凭她们俩是绝无可能缝制出来的。
不,这么大批量的衣服,全是由工厂区的缝纫工人们流水线生产制作。
拉瑞亚与阿丽亚娜她们俩负责的部分,是把领主大人发来的衣服设计制版,打样,拆分成工厂会制作的模样,然后派单下去安排流水线开工制作。
——流水线这个新词汇,也是领主大人和他的冒险者们发明的。
原本以为过完那个长长的冰封暗夜就会被遣返家乡的工人们,已经在这后续的年头中陆陆续续地将悬着的心悄悄放下:北境蛮族的冬装、南洲商会的夏装、还有越来越多的冒险者们没完没了的订单——低级装备、高级订制、还有那些没有一星半点儿防御属性却花里胡哨的异常好看的时装……
这些充足的订单,便成了这些工人们的底气。