第1017章

  ……它们就是泽拉克最容易获得、也最便于使用的凶器。
  第1387章
  泽拉克恨的人很多,比如说抢占了他所有风头、将他映衬的如同地上的污泥的普拉,比如说看不到他的天赋、有眼无珠的普娜,再比如说好管闲事、聒噪烦人的艾泽林……当然,还有他那烦人的奶奶……
  而在这些人之中,他奶奶是最好的目标:没有人在意的寡居老人,死了也不会有人思念……她年事已高,已经不能再给他带来任何的助益,却开始需要他做这做那地照顾她,更别说她还挺把自己当回事,整天管这管那,打他骂他,给他徒增许多麻烦……
  她活着不会给他带来任何好处,死了却能给他带来轻松与便利。她没有一点防备,也极好下手,泽拉克能把她作为第一个练手的试验品,从中吸取经验……这样他以后要对付其他人的时候,就知道自己要怎么做了。
  泽拉克不敢一开始就对祭司们下手……不,不,用祭司入门就学习的毒药,去毒死祭司,这简直是太过愚蠢的做法!不管是普拉还是普娜,都能轻易地辨识出这些毒药,贸然对他们出手,只会惹祸上身。
  可只要他选择一种不会留下明显痕迹的毒药,这个年事已高的老太太的逝去根本不会引起祭司们的注意,她已经很老、很虚弱了。
  部落里每年都会有几个老人自然死亡,谁都不会怀疑他们的死因,大家都对此早有心理准备:生老病死,这是自然的更迭。
  逝者会被祭司用专门制作的席子紧紧捆扎包裹,埋入后山的墓穴之中。
  人们会精挑细选,从这一带的植物中选出所有人都认同的、最能体现逝者的品种。人们会将被挑选出的种子种在墓上,以纪念逝者,让他或她的肉体成为新生命的滋养。而从坟墓上长出的植物则会彰显着墓主人的性格,告诉后来的人们,墓主人曾经活出过怎样的人生。
  在图纳部落的丧葬文化中,他们对墓地没有太多的忌讳。亲人朋友们会时常前往,打理照料逝者墓上长出的植物,在那里聚会、野餐,对着那些植物倾吐思念,分享近来发生的一切……他们甚至会开心地食用墓上植物结出的果实,并视为先祖的恩赐。
  只是,这种丧葬方式,也意味着泽拉克必须选择一种会被逝者分解代谢、不会再被植物吸收的毒素,否则他的罪行很快便会被人们发现……而他自己也不想因为误食了野果而被毒死。
  泽拉克仔仔细细、认认真真地挑选着用来杀害他唯一在世至亲的毒药,殊不知他想杀死的人早已经死在了遥远的过去,而如今在这一场幻梦之中,他的一举一动,都被世界意识和领主大人看在眼里。
  “所以,伊萨卡部落的老疯子,并不是异瞳毒死的第一个人。”莫驭叹道,“异瞳的第一个受害者,大概率是他自己的奶奶。”
  出于各自的理由,参战的神明们都没有尝试改变‘过去’——这里不是真实的历史,只是神战战场,也没有需要救赎、化解仇怨的幻境核心,谁都无法在这里得到拯救,但受害者们会得到他们追寻已久的真相。
  重现的战场之上,一切因果都未曾被改变,只是矛盾被激化,进程被加速,隐藏至深的恶徒亮出了他的獠牙利爪,而真相被忠实地记录了下来。
  勤劳的剪辑大手莉亚将所有被记录下来的片段,精心制作、汇总成了玩家们口中的‘cg剧情动画’。在编剧大手希德罗戴乌斯的专业建议之下,她适当引入了人物介绍、完整纳入了前因后果,并随着剧情发展配上了最为恰当的bgm……
  制作完成的成品,就算是让完全不知道内情的人看了,也会瞬间明白在图纳部落中曾经发生过一桩怎样冷酷又凄惨的弑亲罪案。
  “完成度很高。”某位异世界策划如此这般地评价道,“该是检验成果的时候了,正巧,第一梯队的玩家们也差不多该通关涤滤战了。”
  类rouge模式的24人高难绝本自然没有那么容易取得首次通关,再说又赶上各种新年限时联动季节活动,玩家们当史莱姆扮羊羊玩得不亦乐乎,着实拖累了不少进度。
  莫驭看了一眼游戏后台,所有攻坚队伍中玩家资质最好、平均实力最强的今日有雨小队,目前已经来到了p7阶段剩余血条20%进度,可以说,胜利的曙光就在眼前了。
  “就把这个剧情动画当做首杀通关的奖励吧。”莫驭笑眯眯地道,“还有什么比‘成为第一个发掘出光明神罪孽的真相的玩家’更令人热血沸腾的事呢?”
  -------
  今日有雨和她的固定队小伙伴们,已经成功突破到了‘黑魂涤滤战’的最终阶段。
  当前boss剩余血条3%,而且boss已经有一阵没有使出新招式了。
  到了这个地步,这个副本里所有的小怪、boss所有的招数他们都已经了然于心,并在一次次死亡试错之中,用自己健壮结实的肌肉将正确的解法牢牢记忆了下来,深深地刻进了自己的dna之中。
  毫不夸张的说,他们要是以后有了孩子,只要这熟悉的bgm一起,boss刚刚抬手,他们的儿子、女儿恐怕都会下意识地往某个方向跑。
  所谓一代人会有一代人的种族技能,虽然这种技能未必真正派的上用场,也不知道写入dna传下去到底有什么用,但多会一点技能总是一件好事嘛~
  “这次应该真的是最终阶段了!”之前曾被boss进度诈骗过一回的今日有雨谨慎地道,“所有人绷紧神经,躲避机制,猛力输出!千万不要停手,尽量不要犯错!让我们一口气通关!”
  “一口气通关!!”众人齐齐咆哮道。
  他们已经在这副本中耗费了太久太久,如今有好几支队伍都紧追着他们的脚步,如果不能在今晚通关,他们很有可能就会和首杀失之交臂!
  第1388章
  虽说在开打之时,固定队的小伙伴们都抱着能拿首杀就拿首杀,拿不到就罢了的佛系心态,但眼看首杀奖励已经到了自己触手可及的距离,不拿都对不起自己这段时间的辛苦努力。
  于是一个个‘佛系’小伙伴瞬间变身斗战胜佛,每一根神经都绷到最紧——这便类似于一场大型多人花式跳绳,一旦有人失足绊倒,就会干扰全队的进度。
  没有人想成为害群之马,但是只要人就会犯错,所幸一个好的固定队中,总有队友能作为自己坚实的倚靠,互相帮扶、紧急救场、力挽狂澜。
  尽管大部分人都不喜欢被别人的错误所拖累,可危急时刻偶尔救个场还真的能起到改变战局的决定性作用之时,给人带来的成就感和满足感也是无比巨大的。
  “好!boss形态再次变化了!祂左刀先亮,各位注意这一波是有二次变化的……各就各位!”
  “a队就位!”
  “b队就位!”
  “c队就……不对,你们为什么离我们这么近啊?!”
  “卧槽,你们队跑反了!”
  “啊?不是往左吗?”
  “不是!你们队的面向跟b队不一样,b队往左你们得往右!”
  “来不及了!”今日有雨沉声道,“c队各自散开,尽量找好安全区保命,自求多福!如果我们活过这关,我们会拉你们起来的!”
  “不要放弃我们啊啊妈咪——!”
  这是一个相当容易翻车的机制,boss发动技能时,会在abc三队每队随机点名四个玩家,这些玩家会被boss怪临时感染成【怨憎小鬼】。化身【怨憎小鬼】的玩家身上会浮现boss怪投影,并朝向面向范围进行一次自动索敌的偏左或偏右的不限距离扇形劈砍。
  如果boss左刀先亮,【怨憎小鬼】的劈砍就会从左手前方开始逆时针旋转,直至锁定距离最近的玩家,同理,如果boss右刀先亮,那么劈砍就会从右手前方开始顺时针旋转,直至锁定最近目标。
  这种扇形攻击的范围面积是固定的,但形状却会根据目标距离发生变化,目标站的越远,扇形就越窄,最极端的情况下可以被拉扯为一根细线。
  任意玩家——包括变身【怨憎小鬼】的玩家自己——只要吃到两次扇形劈砍就会阵亡,换言之,如果只有挨到一下,那就死不了!
  全场有12名玩家会被点名,这就意味着不大的场地会被乱七八糟的或窄长或粗胖的不规则扇形叠加覆盖,玩家们集思广益许久才研究出最不会互相干扰的站法,然而这种站法的操作精度很高,一旦有人跑错,就会出大问题。
  ——就比如现在。
  “我有办法!”菟芷高声大喊,“c队的跟我过来,离我近一点,我开无敌硬吃!”
  然后她就看到自己头顶浮现了点名的符号。
  菟芷:“。”咋回事,被点名的居然是我自己啊!
  c队的mt佩帕米尔高原也不幸中奖,两位t职痛失无敌硬吃连招的机会,反而成为了向同伴劈砍的【怨憎小鬼】。
  场上稀里哗啦一顿刀光剑影,a队b队侥幸未受影响,c队稀里哗啦倒了一大片,有的人莫名其妙吃了三四下劈砍,有的人抱着头蹲在地上缓缓睁眼发现自己竟然毫发无伤,顿时大喜过望:“嘿!我没事!”


上一章目录+书签下一章