第117章
以至于连协会这等存在都只能不停地跑到下一个被污染物占据的世界,我们都懂得竭泽而渔的道理。
我们必须不惜一切代价获得它,收容它、研究它,以此来重新掌握生命的秘密,连上帝都应当为协会俯首。】
在大部分游戏里,任务描述大多都是用些华丽难懂的文字来描述游戏内的世界观,用足够好看的文字来刻意营造诡谲的氛围,所以玩家们并不在乎话语中透露的危险度。
再危险又如何呢?反正这只是一个普通的游戏罢了。
接受了任务的员工们来到护卫队所在的部门,护卫队的人员身上佩戴着的装备比这群普通的外包员工们要专业、复杂得多了。
护卫队内为首的人见怪不怪地看着眼前的这些外包员工。
协会一直是所有世界中最为权威的收容研究机构,是所有对生命痴迷者心中的朝圣之地,在协会内获得一个真正的研究员资格非常困难。
但外包员工可绝对不算在研究员之列,换言之,他们也不属于‘自己人’,属于是补充起来也不需要心疼的消耗材料,反正永远不缺愿意为协会效力的人。
这群外包员工来来往往,长相也是千奇百怪,有的好看到过分,有的却难看到过分,简直比外头那群被啃咬到分辨不出人样的污染物们长得还可怕。
抛去各式各样的长相不谈,这群外包员工们还有一个格外出色的优点:勤劳能干。
不需要花费协会内太多的资源(听协会内财务部的人说,这群员工甚至不需要发放工资,真是神奇的员工们),还能保持着始终如一的、乐于为协会奉献的热情,听说连协会下一周期需要用到的各种器材都被他们清洗完全,和勤劳的工蜂也没什么区别。
他们的眼神里还带有着些许清澈的愚蠢,护卫队的人想,看来他们根本不知道协会外到底有着怎样可怕的怪物。
也许是看在外包们始终如一的工作态度上,护卫队的人偶尔也会出言提醒这群第一次接触外界的员工们。
队长带着怜悯的神情,拍了拍排在第一列想要领取装备的员工:“去教堂的路可不好走,探测仪表的灵敏度刚调整过,利用好它们吧。或许它能够帮助你们在路上躲避一些怪物。”
“污染物的攻击性可比收容物们高得多了。”
员工们感动得向他回以赞美的目光:原来这里还有新手教程,肯定是接对任务了。
直到员工们走出协会的防护区域,他们才知道这个看似不起眼的新手教程的话里藏了多少可怕的东西。
“去教堂的路可不好走。”
员工们注视着眼前一望无际的建筑群,两栋房子之间的道路空隙甚至难以挤下一个多余的人。
——请问,这里哪里有路?
第70章 上一位有幸离开……
上一位有幸离开协会的玩家对眼前的景象表示无话可说。
原本他还以为能够勉强依靠经验率先完成任务, 可是协会外风景的变动完全出乎了所有人的预料。
“我认为这个游戏稍微有点太过自由了,你觉得呢?”
同伴摊摊手,他根本就看不到一点路的痕迹, 到处都是包围着协会一圈的房子,看上去甚至还有点恐怖。
如果他们这群人想离开, 那必须要打开房子进去——在一片未知的地方继续探索下一间房屋的门, 恐惧的来源很大程度上是未知。
直面未知从来都是一件容易让人毛骨悚然的事!
最讨厌的是, 包围着协会的这些房屋们, 它们的房门开口简直是千奇百怪, 只有一间房屋的门是好好地正对着他们,有的房屋甚至呈现颠倒的模式, 那间屋子的大门开口朝着天空。
“……这个任务好像没有完成时限,现在放弃还来得及吗?”
“这游戏还有个标签是恐怖啊!谁知道房子里会不会全是实验室里的那些怪物!如果遇上回档,这张花了这么多时间多人物卡可就没什么用了……任务性价比有点太低了。”
“这种难度的游戏到底是谁在买单?”
其中两个玩家大概是结伴一起来的。
“我有点不想玩了,呃, 你知道我的!我不喜欢玩恐怖游戏,尤其是在没有修改器的情况下,要不我还是登出游戏吧?”
“之前我还听说这游戏被警告啦……”
另一个玩家还在整理自己身上的装备,笑着拍了下同伴的肩膀:“协会里顶多算猎奇, 哪里和恐怖沾边啦,再说这种游戏登入一次就要花好久, 不把每日的限制时间玩够我肯定不下线。”
“别担心, 这只是一款新奇的游戏而已,它都发售啦,要是有什么问题我们可玩不上。”
大部分游戏设计关卡的出发点不会总是为难玩家的,但有时负责关卡的策划总会有些小巧思,喜欢加一些新奇的、稀奇古怪的玩意儿。
不管怎么说, 完成任务的关键线索基本都隐藏在任务描述里,周围一定藏着破关的秘密。
但是哪怕是资深游戏制作人都搞不懂这款游戏到底在玩弄什么新花样。
收容协会这个游戏到处都透露着古怪的东西,或许是它依仗足够自由的游戏模式,在所有市面上可见的全息游戏赛道里没有任何匹敌的对手,总之,该制作组完全不理会市场内约定俗成的制作规矩。
卡关了怎么办?请玩家努力探索。
至于任务描述里的线索呢?
天啊——真的有人会在意那些大段大段的文字描述吗?那必然是策划充当谜语人的杰作!甚至从现实角度考虑,说不定是磨洋工的打工人用来摸鱼凑字数的。
这款游戏没被全体玩家避雷简直是一个奇迹,游戏发售至今,制作组连个踪影和宣传都没见到,完全没有发售前沸沸扬扬的态势,他们甚至连个修补bug的公告都不肯装模作样地发一次。
但奈何作为一个划时代的游戏产物,所有人都期望能够弄明白它是如何完成突破技术瓶颈的——这款游戏压根不缺人玩!
而在过于和平的年代里,大部分生命并不具备着其他纬度入侵危险的嗅觉。
这只是一款过于新奇的游戏:
大多数人起初都是这么认为的。
***
希维尔满脸憧憬地看着眼前根本找不到路的建筑群们。
尽管布鲁斯也不知道自己是怎么从一只小乌鸦脸上读出‘憧憬’这一类的情绪,但希维尔的眼睛确实展现出了事实。
希维尔眼巴巴地凑过去,他觉得眼前这种稀奇古怪根本找不到路的建筑布局简直就是杰作,是无与伦比的艺术。
小乌鸦非常给面子的哇呜哇了一下:“你是怎么做到的?太厉害了。”
完全和规整的道路沾不上任何边,到处充满了混乱,找不到任何秩序所在,没错!这就是希维尔他想要的艺术美学!
实际上他只是想要为远处尚不知底细的敌人们增添一点混乱的布鲁斯低头:……
布鲁斯问:“……你真的更喜欢这些?”
希维尔继续星星眼:“教教我吧!”
在明白希维尔他特殊的审美倾向后,很多问题终于迎刃而解了。
小希维尔鸦当然是只还没懂事的小乌鸦,不是长大之后的主管先生——对于部分人而言,大多数爱好和癖好通常从一而终,除了一些特有的契机以外很少改变。
希维尔的审美同样如此,不过唯一的区别是小乌鸦时期的主管先生只能对着这些建筑露出憧憬渴望的目光,但成熟的主管先生却可以‘为所欲为’。
布鲁斯顿时意识到了自己的处境,堪称责任重大。
“不行。”布鲁斯下意识回答道,“它不值得学习,你完全可以学点更专业的。”
如果能够尽早干预日后希维尔他尚未起来的审美,布鲁斯当然是不会放过这个机会的。
但他又随即意识到另一个问题。
作为蝙蝠侠,他最不喜欢遇见平行世界的问题。
遇见的平行世界同位体另谈,他们往往牵扯一些复杂的伦理道德问题——比起达克赛德之类的棘手敌人而言,同位体们给予的痛苦更多偏向内心和精神。
但这些处理起来足够复杂的问题之上往往凌驾着另一些东西,一些更为‘高一等’的存在、一些人类无法触摸的高纬度概念。
这些存在和概念恰恰好也是蝙蝠侠抵触的——如果蝙蝠侠他会心甘情愿地接受神明的存在,那他就不会在超级英雄刚开始活跃于世上时抵触超人了。
如果有神明的存在,那他们作为普通人又代表了什么?是上帝创造生命的象征代表?别开玩笑啦。
蝙蝠侠和他那群超能力者朋友们之间同样经历了从敌对未知、到逐渐熟悉,最后成为共同盟友的过程。
坦白说,作为联盟核心里唯一一个没有超能力的英雄来说,这是一件不容易却又理所当然的事。
在相处过程中,布鲁斯当然知道他的这些拥有超能力的英雄们,同样也有着属于正常人的情绪和情感,从精神上而言,他们和普通人有时也没什么区别。